Jeu du pendu à imprimer : 4 parties et des mots par âge
Le pendu qu'on trace d'habitude sur un coin de cahier, mais dont personne ne discute plus le nombre d'erreurs : la potence et le bonhomme sont déjà imprimés en gris, trait par trait, et numérotés de 1 à 11. À chaque lettre fausse, on repasse le suivant. La deuxième feuille donne au meneur des mots tout prêts, rangés par âge.
Ce jeu du pendu à imprimer gratuitement en PDF A4 tient en deux feuilles. La première porte 4 parties, chacune avec une potence imprimée en gris en 11 traits numérotés à repasser, 12 cases pour le mot et les 26 lettres de l'alphabet à barrer. La seconde donne la règle et 60 mots tirés des listes du site, 20 par âge : de 4 à 5 lettres pour les 6 et 7 ans, de 6 à 8 lettres de 8 à 10 ans, de 9 à 12 lettres dès 11 ans.
Toutes les feuilles de ce genre : Jeux de voyage à imprimer
Fichier PDF, 2 pages. Format A4, gratuit.
- Parties
- 4 par feuille
- Potence
- 11 traits numérotés
- Mots
- 60, de 4 à 12 lettres
- Feuilles
- 2
Comment s'en servir
- Un meneur choisit un mot, dans la liste ou dans sa tête, et barre les cases qui dépassent sa longueur.
- Les joueurs proposent une lettre à la fois ; chaque lettre proposée se barre dans l'alphabet.
- Si la lettre est dans le mot, le meneur l'écrit dans toutes les cases où elle se trouve.
- Sinon, il repasse au feutre le trait gris suivant, dans l'ordre des numéros.
- Les joueurs gagnent s'ils trouvent le mot avant le onzième trait ; sinon, le pendu est complet et le meneur gagne.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu du pendu : 4 parties et des mots par âge » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 2 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
- Pourquoi la potence est-elle déjà imprimée ?
- Pour mettre fin à la seule dispute du pendu : combien d'erreurs a-t-on le droit de faire ? Selon les familles, le dessin compte sept, dix ou douze traits. Ici, il en compte onze, imprimés en gris et numérotés dans l'ordre, du sol à la seconde jambe. Le meneur repasse le suivant à chaque lettre fausse, et un enfant de six ans compte lui-même ce qui lui reste.
- Comment les mots sont-ils choisis selon l'âge ?
- Par leur longueur et par leur vocabulaire. Les 6 et 7 ans reçoivent des mots de quatre ou cinq lettres tirés des listes les plus simples du site — animaux, fruits, maison, école. De 8 à 10 ans, six à huit lettres et des thèmes plus larges, comme les métiers ou les sports. Dès 11 ans, neuf à douze lettres, des dinosaures aux instruments de musique. Aucun mot ne figure dans deux colonnes.
- Faut-il écrire les accents ?
- Non : le pendu se joue en capitales sans accent, et c'est ainsi que les mots sont imprimés. Un É se devine en proposant E, un Ç en proposant C. Annoncez-le avant la première partie, surtout avec un enfant qui vient d'apprendre que « fenêtre » prend un accent circonflexe.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.