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Jeux à imprimer

Jeu du pendu à imprimer : 4 parties et des mots par âge

Le pendu qu'on trace d'habitude sur un coin de cahier, mais dont personne ne discute plus le nombre d'erreurs : la potence et le bonhomme sont déjà imprimés en gris, trait par trait, et numérotés de 1 à 11. À chaque lettre fausse, on repasse le suivant. La deuxième feuille donne au meneur des mots tout prêts, rangés par âge.

Ce jeu du pendu à imprimer gratuitement en PDF A4 tient en deux feuilles. La première porte 4 parties, chacune avec une potence imprimée en gris en 11 traits numérotés à repasser, 12 cases pour le mot et les 26 lettres de l'alphabet à barrer. La seconde donne la règle et 60 mots tirés des listes du site, 20 par âge : de 4 à 5 lettres pour les 6 et 7 ans, de 6 à 8 lettres de 8 à 10 ans, de 9 à 12 lettres dès 11 ans.

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Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu du pendu à imprimer : 4 parties et des mots par âge
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Fichier PDF, 2 pages. Format A4, gratuit.

Parties
4 par feuille
Potence
11 traits numérotés
Mots
60, de 4 à 12 lettres
Feuilles
2

Comment s'en servir

  1. Un meneur choisit un mot, dans la liste ou dans sa tête, et barre les cases qui dépassent sa longueur.
  2. Les joueurs proposent une lettre à la fois ; chaque lettre proposée se barre dans l'alphabet.
  3. Si la lettre est dans le mot, le meneur l'écrit dans toutes les cases où elle se trouve.
  4. Sinon, il repasse au feutre le trait gris suivant, dans l'ordre des numéros.
  5. Les joueurs gagnent s'ils trouvent le mot avant le onzième trait ; sinon, le pendu est complet et le meneur gagne.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu du pendu : 4 parties et des mots par âge » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 2 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
Pourquoi la potence est-elle déjà imprimée ?
Pour mettre fin à la seule dispute du pendu : combien d'erreurs a-t-on le droit de faire ? Selon les familles, le dessin compte sept, dix ou douze traits. Ici, il en compte onze, imprimés en gris et numérotés dans l'ordre, du sol à la seconde jambe. Le meneur repasse le suivant à chaque lettre fausse, et un enfant de six ans compte lui-même ce qui lui reste.
Comment les mots sont-ils choisis selon l'âge ?
Par leur longueur et par leur vocabulaire. Les 6 et 7 ans reçoivent des mots de quatre ou cinq lettres tirés des listes les plus simples du site — animaux, fruits, maison, école. De 8 à 10 ans, six à huit lettres et des thèmes plus larges, comme les métiers ou les sports. Dès 11 ans, neuf à douze lettres, des dinosaures aux instruments de musique. Aucun mot ne figure dans deux colonnes.
Faut-il écrire les accents ?
Non : le pendu se joue en capitales sans accent, et c'est ainsi que les mots sont imprimés. Un É se devine en proposant E, un Ç en proposant C. Annoncez-le avant la première partie, surtout avec un enfant qui vient d'apprendre que « fenêtre » prend un accent circonflexe.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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