Puissance 4 à imprimer : 2 grilles de 7 × 6 sur une feuille
La grille de 7 colonnes sur 6 rangées, en version papier : au lieu de laisser tomber un jeton, on colorie le rond le plus bas encore libre. Deux parties par feuille, deux crayons de couleur, rien d'autre.
Ce puissance 4 à imprimer gratuitement en PDF A4 donne 2 grilles de 7 colonnes sur 6 rangées, soit 42 ronds chacune, numérotées de 1 à 7 pour annoncer sa colonne. On joue au crayon de couleur en coloriant le rond le plus bas encore libre de la colonne choisie, et le premier qui aligne quatre ronds de sa couleur a gagné. La règle est imprimée en haut de la feuille.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Grilles
- 2
- Format grille
- 7 × 6
- Joueurs
- 2
- Matériel
- 2 crayons de couleur
Comment s'en servir
- À deux, chacun sa couleur de crayon. Les colonnes sont numérotées de 1 à 7 : on annonce la sienne avant de colorier.
- On colorie toujours le rond le plus bas encore libre de la colonne choisie : sur un vrai plateau, les jetons tombent.
- Le premier qui aligne quatre ronds de sa couleur — à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale — a gagné.
- Si les 42 ronds sont coloriés sans alignement, la partie est nulle.
- Deux grilles par feuille : de quoi faire la revanche sans réimprimer.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Puissance 4 : 2 grilles de 7 × 6 sur une feuille » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Faut-il des jetons ?
- Non, c'est tout l'intérêt de la version papier : deux crayons de couleurs différentes suffisent. Un stylo bleu et un crayon à papier font aussi l'affaire, à condition que les deux couleurs se distinguent d'un coup d'œil de l'autre côté de la table.
- Pourquoi faut-il colorier le rond le plus bas ?
- Parce que c'est la règle qui fait le jeu. Sans la gravité, on pourrait poser son jeton n'importe où et il n'y aurait plus aucune tension : toute la réflexion consiste à préparer un alignement que l'adversaire sera obligé d'alimenter.
- Le premier joueur gagne-t-il toujours ?
- En théorie oui, en jouant parfaitement, mais aucun joueur humain ne joue parfaitement une partie entière. En pratique le premier a un léger avantage, qu'on compense en alternant celui qui commence d'une grille à l'autre.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.