Puissance 4 à imprimer : 2 grilles de 7 × 6 sur une feuille
La grille de 7 colonnes sur 6 rangées, en version papier : au lieu de laisser tomber un jeton, on colorie le rond le plus bas encore libre. Deux parties par feuille, deux crayons de couleur, rien d'autre.
Ce puissance 4 à imprimer gratuitement en PDF A4 donne 2 grilles de 7 colonnes sur 6 rangées, soit 42 ronds chacune, numérotées de 1 à 7 pour annoncer sa colonne. On joue au crayon de couleur en coloriant le rond le plus bas encore libre de la colonne choisie, et le premier qui aligne quatre ronds de sa couleur a gagné. La règle est imprimée en haut de la feuille.
Toutes les feuilles de ce genre : Jeux de voyage à imprimer
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Grilles
- 2
- Format grille
- 7 × 6
- Joueurs
- 2
- Matériel
- 2 crayons de couleur
Et ensuite ?
- Morpion géant à imprimerAligner quatre jetons se prolonge en alignant cinq signes : une grille de 20 cases sur 20, la règle et la feuille de score.
- Grilles de morpion à imprimerPour une manche plus courte que quatre colonnes à remplir : douze grilles de 3 × 3 sur une seule feuille.
- Jeu de dames à imprimerUn duel plus long pour deux joueurs qui ont pris goût au jeu : le damier français de 100 cases et les 40 pions à découper sur la deuxième feuille.
Comment s'en servir
- À deux, chacun sa couleur de crayon. Les colonnes sont numérotées de 1 à 7 : on annonce la sienne avant de colorier.
- On colorie toujours le rond le plus bas encore libre de la colonne choisie : sur un vrai plateau, les jetons tombent.
- Le premier qui aligne quatre ronds de sa couleur — à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale — a gagné.
- Si les 42 ronds sont coloriés sans alignement, la partie est nulle.
- Deux grilles par feuille : de quoi faire la revanche sans réimprimer.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Puissance 4 : 2 grilles de 7 × 6 sur une feuille » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Faut-il des jetons ?
- Non, c'est tout l'intérêt de la version papier : deux crayons de couleurs différentes suffisent. Un stylo bleu et un crayon à papier font aussi l'affaire, à condition que les deux couleurs se distinguent d'un coup d'œil de l'autre côté de la table.
- Pourquoi faut-il colorier le rond le plus bas ?
- Parce que c'est la règle qui fait le jeu. Sans la gravité, on pourrait poser son jeton n'importe où et il n'y aurait plus aucune tension : toute la réflexion consiste à préparer un alignement que l'adversaire sera obligé d'alimenter.
- Le premier joueur gagne-t-il toujours ?
- En théorie oui, en jouant parfaitement, mais aucun joueur humain ne joue parfaitement une partie entière. En pratique le premier a un léger avantage, qu'on compense en alternant celui qui commence d'une grille à l'autre.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.