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Jeux à imprimer

Morpion géant à imprimer

Quatre cents cases et cinq signes à aligner. Ce n'est pas un morpion agrandi : sur trois cases, deux joueurs attentifs font toujours match nul ; sur vingt, la partie s'ouvre vraiment. Un crayon chacun, rien à découper.

Ce morpion géant à imprimer gratuitement en PDF A4 propose une grille de 20 cases sur 20, soit 400 cases, sur laquelle deux joueurs marquent à tour de rôle une croix ou un rond. Le premier qui aligne 5 signes à lui gagne. Un trait renforcé toutes les cinq cases sert de repère, et une ligne de score figure sous la grille.

Aperçu de la feuille à imprimer : Morpion géant à imprimer
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Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.

Grille
20 × 20
Alignement
5 signes
Joueurs
2
Matériel
un crayon chacun

Comment s'en servir

  1. À deux, un crayon chacun. L'un prend les croix, l'autre les ronds.
  2. À son tour, on marque une case libre, n'importe où sur la grille.
  3. Le premier qui aligne cinq de ses signes — horizontalement, verticalement ou en diagonale — a gagné.
  4. Un trait est renforcé toutes les cinq cases : il sert à compter d'un coup d'œil, jamais de limite de terrain.
  5. Notez les manches gagnées sur la ligne de score, sous la grille. La feuille tient une seule partie : réimprimez-la, elle est gratuite.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Morpion géant » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
Pourquoi cinq alignés et non trois ?
Parce que trois alignés sur une grille de vingt se gagneraient au sixième coup, sans qu'aucune défense ne tienne. Le morpion classique tient sur trois cases précisément parce que la grille est minuscule : dès qu'elle s'agrandit, la condition de victoire doit s'agrandir avec elle. Cinq est le nombre du gomoku, joué en Asie sur un plateau de go, et c'est celui qui équilibre le mieux l'attaque et la défense.
Le premier joueur gagne-t-il toujours ?
Il a un avantage réel, comme à tous les jeux d'alignement, mais pas décisif sur une grille libre de vingt cases : une menace ouverte de quatre se pare, et il faut en construire deux à la fois pour l'emporter. Si l'un des deux joueurs gagne systématiquement, alternez qui commence à chaque manche — c'est ce que la ligne de score sous la grille sert à suivre.
Faut-il découper quelque chose ?
Rien du tout. Le morpion géant se joue au crayon directement sur la feuille imprimée, comme le morpion sur un coin de nappe. Une feuille tient une partie, et le PDF est gratuit et reproductible sans limite : imprimez-en cinq d'avance avant un trajet en train.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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