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Jeux à imprimer

Awalé à imprimer

Douze trous, deux greniers, quarante-huit graines. C'est le seul jeu du site qui demande du matériel qu'il ne fournit pas, et c'est voulu : on joue à l'awalé en ramassant une poignée de haricots secs, pas en manipulant des jetons de papier.

Cet awalé à imprimer gratuitement en PDF A4 donne le plateau traditionnel — deux rangées de 6 trous et un grenier à chaque bout — avec les 4 graines de départ dessinées dans chaque trou et la règle dessous. Il se joue à deux avec 48 graines prises dans la cuisine, semées une à une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Aperçu de la feuille à imprimer : Awalé à imprimer
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Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.

Trous
12, plus 2 greniers
Graines
48, de la cuisine
Joueurs
2
Matériel
des haricots secs

Comment s'en servir

  1. À deux, face à face. Chacun possède la rangée de six trous devant lui et le grenier à sa droite.
  2. Au départ, quatre graines par trou : les quatre ronds dessinés dans chaque trou disent combien en poser.
  3. À son tour, on vide un de ses trous et on sème les graines une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en sautant les greniers.
  4. Si la dernière graine tombe dans un trou adverse qui contient alors deux ou trois graines, on les récolte. On remonte au trou précédent tant qu'il est adverse et qu'il en contient deux ou trois.
  5. On ne peut pas affamer l'adversaire : si son camp est vide, il faut jouer un coup qui lui redonne des graines. Le plus grand grenier à la fin gagne.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Awalé » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
Où trouver quarante-huit graines ?
Dans un placard de cuisine : des haricots secs, des lentilles, des pois chiches, des grains de maïs à pop-corn, des coquillettes. Des petits cailloux ramassés dehors font aussi bien l'affaire, ainsi que des perles ou des boutons. L'important est qu'ils soient tous identiques et qu'ils tiennent à six ou huit dans un trou du plateau.
Pourquoi ne pas fournir des jetons à découper ?
Parce que l'awalé se joue en ramassant une poignée de graines d'un trou et en les semant une par une, très vite. Quarante-huit rondelles de papier se collent aux doigts, s'envolent et se plient : le jeu deviendrait pénible là où une poignée de haricots le rend fluide. C'est le seul plateau du site qui renvoie à la cuisine, et c'est un meilleur service que des jetons inutilisables.
Les deux greniers sont-ils des trous comme les autres ?
Non : on ne sème jamais dedans et on n'y prend jamais rien. Ce sont des réserves où l'on met les graines récoltées, et leur contenu se compte seulement à la fin de la partie. C'est pour cela qu'ils sont dessinés en ovale allongé aux deux bouts du plateau, et non en rond comme les douze trous de jeu.
Peut-on y jouer à trois ?
Non, l'awalé est un jeu à deux joueurs strictement : chaque camp est une rangée, et il n'y en a que deux. À trois, faites tourner — le gagnant reste en place et le troisième prend la place du perdant. Une partie dure une vingtaine de minutes.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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