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Jeux à imprimer

Jeu de l'oie des additions à imprimer

Le plateau de 63 cases, dont vingt portent une addition. On s'y arrête, on donne la somme : juste, on avance de deux cases ; faux, on recule de deux. Les dix premières restent sous dix, les dix suivantes passent la dizaine : le parcours fait franchir le palier du CE1 à mi-chemin.

Ce jeu de l'oie des additions à imprimer gratuitement en PDF A4 déroule le plateau de 63 cases en spirale, dont 20 portent une addition de deux nombres de 2 à 9. Jusqu'à la case 30, les dix sommes vont de 5 à 10 ; à partir de la case 33, les dix suivantes vont de 11 à 18 et passent la dizaine. Aucun couple ne revient deux fois, même inversé, et aucune addition « + 1 » n'y figure.

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Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.

Cases
63, dont 20 additions
Sommes
de 5 à 18
Joueurs
2 à 6
Matériel
1 dé, 1 pion chacun

Et ensuite ?

Comment s'en servir

  1. De 2 à 6 joueurs, un dé et un pion par joueur.
  2. À son tour, on lance le dé et on avance du nombre de cases indiqué.
  3. Si la case porte une addition, on donne la somme à voix haute : juste, on avance de deux cases de plus ; faux, on recule de deux.
  4. Le joueur suivant vérifie, sur ses doigts ou avec des jetons s'il le faut.
  5. Pour gagner, il faut atteindre la case 63 avec le compte juste. Si le dé donne plus, on recule du surplus.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu de l'oie des additions » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
En quoi est-il différent du jeu de l'oie des tables ?
Les cases de calcul sont aux mêmes emplacements, mais elles posent des additions et non des multiplications : c'est le plateau du CP et du CE1, quand celui des tables sert du CE1 au CM2. Les deux se jouent avec la même règle, et un enfant qui a joué à l'un comprend l'autre sans explication.
Pourquoi deux paliers, sous dix puis au-delà ?
Parce que passer la dizaine est la vraie difficulté de l'addition en CE1 : 6 + 3 se compte sur les doigts, 7 + 9 demande de passer par 10. Les cases 3 à 30 portent des sommes de 5 à 10, les cases 33 à 60 des sommes de 11 à 18. Un enfant de CP s'amuse sur la première moitié du plateau, et la seconde lui montre ce qui l'attend.
Pourquoi n'y a-t-il pas d'addition « + 1 » ?
Parce qu'elle se récite au lieu de se calculer : ajouter un, c'est dire le nombre suivant. Les vingt additions vont de 2 + 3 à 9 + 9, et aucune paire ne revient deux fois, même dans l'autre sens — 4 + 7 et 7 + 4 posent la même question, une seule figure sur le plateau.
Et pour réviser les tables de multiplication ?
Le jeu de l'oie des tables reprend exactement la même mécanique avec vingt multiplications des tables de 2 à 9.Le jeu de l'oie des tables

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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