Jeu de l'oie des additions à imprimer
Le plateau de 63 cases, dont vingt portent une addition. On s'y arrête, on donne la somme : juste, on avance de deux cases ; faux, on recule de deux. Les dix premières restent sous dix, les dix suivantes passent la dizaine : le parcours fait franchir le palier du CE1 à mi-chemin.
Ce jeu de l'oie des additions à imprimer gratuitement en PDF A4 déroule le plateau de 63 cases en spirale, dont 20 portent une addition de deux nombres de 2 à 9. Jusqu'à la case 30, les dix sommes vont de 5 à 10 ; à partir de la case 33, les dix suivantes vont de 11 à 18 et passent la dizaine. Aucun couple ne revient deux fois, même inversé, et aucune addition « + 1 » n'y figure.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Cases
- 63, dont 20 additions
- Sommes
- de 5 à 18
- Joueurs
- 2 à 6
- Matériel
- 1 dé, 1 pion chacun
Et ensuite ?
- Jeu de l'oie des tables de multiplication à imprimerLe même plateau un cran plus haut : vingt multiplications des tables de 2 à 9 aux mêmes emplacements, pour le CE1 au CM2.
- Tables d'addition à imprimerPour revoir sur papier les sommes qui ont fait hésiter pendant la partie : les tables d'addition de 1 à 10 sur une fiche.
- Jeu de l'oie de conjugaison à imprimerLa même mécanique pour le français : on s'arrête sur un verbe et on le conjugue à la personne que donne le dé.
Comment s'en servir
- De 2 à 6 joueurs, un dé et un pion par joueur.
- À son tour, on lance le dé et on avance du nombre de cases indiqué.
- Si la case porte une addition, on donne la somme à voix haute : juste, on avance de deux cases de plus ; faux, on recule de deux.
- Le joueur suivant vérifie, sur ses doigts ou avec des jetons s'il le faut.
- Pour gagner, il faut atteindre la case 63 avec le compte juste. Si le dé donne plus, on recule du surplus.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu de l'oie des additions » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- En quoi est-il différent du jeu de l'oie des tables ?
- Les cases de calcul sont aux mêmes emplacements, mais elles posent des additions et non des multiplications : c'est le plateau du CP et du CE1, quand celui des tables sert du CE1 au CM2. Les deux se jouent avec la même règle, et un enfant qui a joué à l'un comprend l'autre sans explication.
- Pourquoi deux paliers, sous dix puis au-delà ?
- Parce que passer la dizaine est la vraie difficulté de l'addition en CE1 : 6 + 3 se compte sur les doigts, 7 + 9 demande de passer par 10. Les cases 3 à 30 portent des sommes de 5 à 10, les cases 33 à 60 des sommes de 11 à 18. Un enfant de CP s'amuse sur la première moitié du plateau, et la seconde lui montre ce qui l'attend.
- Pourquoi n'y a-t-il pas d'addition « + 1 » ?
- Parce qu'elle se récite au lieu de se calculer : ajouter un, c'est dire le nombre suivant. Les vingt additions vont de 2 + 3 à 9 + 9, et aucune paire ne revient deux fois, même dans l'autre sens — 4 + 7 et 7 + 4 posent la même question, une seule figure sur le plateau.
- Et pour réviser les tables de multiplication ?
- Le jeu de l'oie des tables reprend exactement la même mécanique avec vingt multiplications des tables de 2 à 9.Le jeu de l'oie des tables
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.