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Jeux à imprimer

Jeu de l'oie de conjugaison à imprimer

Vingt cases portent un verbe. On tombe dessus, on relance le dé : il donne la personne. Un 4 sur « prendre » et il faut dire « nous prenons ». Le temps se choisit avant la partie, ce qui fait de la même feuille une révision du présent, de l'imparfait ou du futur.

Ce jeu de l'oie de conjugaison à imprimer gratuitement en PDF A4 déroule le plateau traditionnel de 63 cases en spirale, dont 20 portent un verbe courant. Le joueur qui s'y arrête relance le dé, qui donne la personne — 1 pour je, 2 pour tu, jusqu'à 6 pour ils — et conjugue au temps choisi avant la partie. Juste, il avance de deux cases de plus ; faux, il recule de deux.

Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu de l'oie de conjugaison à imprimer
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Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.

Cases
63, dont 20 verbes
Temps
au choix
Joueurs
2 à 6
Matériel
1 dé, 1 pion chacun

Comment s'en servir

  1. Avant de commencer, choisissez le temps : présent, imparfait, futur ou passé composé. Le même plateau sert aux quatre.
  2. De 2 à 6 joueurs, un dé et un pion par joueur.
  3. À son tour, on lance le dé et on avance du nombre de cases indiqué.
  4. Si la case porte un verbe, on relance le dé : 1 je, 2 tu, 3 il ou elle, 4 nous, 5 vous, 6 ils ou elles. On conjugue à voix haute. Juste, on avance de deux cases de plus ; faux, on recule de deux.
  5. Pour gagner, il faut atteindre la case 63 avec le compte juste. Si le dé donne plus, on recule du surplus.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu de l'oie de conjugaison » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
Pourquoi la personne n'est-elle pas écrite dans la case ?
Parce qu'il aurait fallu six cases pour un seul verbe, et que le plateau n'en compte que soixante-trois. Le dé est déjà dans la main : le relancer donne la personne sans rien imprimer de plus, et fait que la même case ne pose jamais deux fois la même question. Un enfant qui retombe sur « aller » ne récite pas la réponse de tout à l'heure.
Quels verbes sont sur le plateau ?
Vingt verbes courants, presque tous du troisième groupe : être, avoir, aller, faire, dire, venir, voir, savoir, pouvoir, vouloir, devoir, prendre, mettre, partir, lire, écrire, boire, tenir, croire, et finir pour le deuxième groupe. Ce sont ceux dont la conjugaison ne se devine pas, donc ceux qu'il faut rencontrer souvent.
Peut-on y jouer en classe entière ?
Oui, en atelier de quatre à six élèves, avec un tableau de conjugaison posé au milieu pour l'arbitrage. Le PDF est gratuit et se photocopie sans limite : une feuille par groupe, un dé, et l'atelier tient trente minutes. C'est le joueur suivant qui vérifie, ce qui fait consulter le tableau deux fois par verbe.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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