Règle du jeu de l'oie à imprimer
La règle seule, sur une feuille, sans plateau. C'est la page à imprimer quand la boîte est là mais que la notice a disparu : le tour de jeu, les huit cases spéciales, la règle du compte juste à l'arrivée, et les quatre variantes que l'on rencontre le plus souvent.
Cette règle du jeu de l'oie à imprimer gratuitement en PDF A4 tient sur une page et couvre tout le jeu : le tour de jeu, les huit cases spéciales — les 13 oies, le pont en 6, l'auberge en 19, le puits en 31, le labyrinthe en 42, la prison en 52, la tête de mort en 58 et le jardin en 63 —, la règle du compte juste à l'arrivée et quatre variantes courantes.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
Le plateau traditionnel de 63 cases, sur une feuille A4. Voir cette version en détail
- Contenu
- la règle complète
- Cases expliquées
- 8
- Variantes
- 4
- Format
- A4, une page
Comment s'en servir
- Imprimez la feuille en A4 : elle tient sur une page et se glisse dans le couvercle de la boîte.
- La règle vaut pour n'importe quel plateau de 63 cases en spirale, quel que soit son éditeur.
- Les numéros des cases spéciales sont ceux du jeu traditionnel français : 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 et 59 pour les oies, puis 6, 19, 31, 42, 52, 58 et 63.
- Les quatre variantes sont à annoncer avant de commencer, jamais en cours de partie.
- Si vous n'avez plus de plateau non plus, le site en imprime un gratuitement.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Règle du jeu de l'oie » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Cette règle vaut-elle pour n'importe quel jeu de l'oie ?
- Pour tout plateau de 63 cases en spirale, oui : les numéros des cases spéciales sont fixés depuis le XVIe siècle et ne varient pas d'un éditeur à l'autre. Seuls les dessins changent. Si votre plateau porte des cases spéciales à d'autres numéros que ceux listés ici, c'est une adaptation moderne — suivez alors ce qui est dessiné sur le plateau, qui fait foi.
- Faut-il vraiment le compte juste pour arriver ?
- C'est la règle traditionnelle, et c'est elle qui fait les fins de partie longues : un joueur en 60 qui tire un 5 va jusqu'en 63 puis recule de deux et se retrouve en 61. Beaucoup de familles y renoncent avec de jeunes enfants et font gagner la première case 63 atteinte ou dépassée. L'important est de l'annoncer avant de commencer, pas après.
- Que se passe-t-il au puits si personne ne vient ?
- Dans la règle traditionnelle, on y reste, et la partie peut s'achever sans que le joueur en sorte. C'est la règle la plus dure du jeu et celle qui fait pleurer les enfants de cinq ans : la variante courante limite l'attente à trois tours. Elle figure dans la feuille, parmi les quatre variantes.
- Combien de temps dure une partie ?
- De quinze à trente minutes selon le nombre de joueurs et la chance qu'ils ont au puits. À six joueurs avec la règle du compte juste, comptez plutôt quarante minutes : chaque tour est court, mais les fins de partie s'étirent.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.