Plateau de jeu vierge de 30 cases à imprimer
Trente cases au lieu de soixante-trois, et des cases de 28 mm au lieu de 18. C'est la place gagnée sur le parcours qui revient à la case : assez large pour y écrire un mot entier, y coller une gommette ou y dessiner.
Ce plateau de jeu vierge de 30 cases à imprimer gratuitement en PDF A4 déroule un parcours en spirale de 30 cases numérotées et vides, chacune mesurant 28 mm de côté contre 18,5 mm sur le plateau de 63 cases. Quatre lignes sont prévues sous le plateau pour écrire ses propres règles. Une partie dure une dizaine de minutes.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Cases
- 30, vierges
- Case
- 28 mm de côté
- Joueurs
- 2 à 6
- Matériel
- 1 dé, 1 pion chacun
Comment s'en servir
- Imprimez le plateau, puis remplissez les cases : un mot, un dessin, une gommette, une image découpée.
- Choisissez cinq ou six cases spéciales et notez sur les lignes prévues ce qu'elles font.
- De 2 à 6 joueurs, un dé, un pion chacun. On gagne en atteignant la case 30 avec le compte juste.
- Une partie dure environ dix minutes : c'est le parcours le plus court du site, calibré pour l'attention d'un enfant de quatre à six ans.
- Le plateau se plastifie ou se glisse dans une pochette transparente : au feutre effaçable, il resservira toute l'année.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Plateau de jeu vierge de 30 cases » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Pourquoi trente cases plutôt que soixante-trois ?
- Pour deux raisons qui vont ensemble. Une partie de dix minutes tient dans l'attention d'un enfant de quatre ans, ce qui n'est pas le cas d'une demi-heure. Et un parcours plus court laisse des cases deux fois plus larges — 28 mm contre 18,5 — ce qui est la vraie différence : on écrit dans une case de 28 mm, on ne fait que dessiner un symbole dans une case de 18.
- Que peut-on écrire dans les cases ?
- Un mot de la semaine, un son à relire, un chiffre à nommer, une image découpée dans un catalogue et collée. En maternelle, une gommette de couleur suffit : chaque couleur correspond à une consigne annoncée avant la partie — sauter sur place, dire un mot qui commence par a, montrer sa main gauche.
- Peut-on le réutiliser plusieurs fois ?
- Oui, en le glissant dans une pochette plastique transparente et en écrivant au feutre effaçable : le même plateau change de contenu chaque semaine sans réimpression. À défaut, le PDF est gratuit et sans limite de téléchargement — réimprimer coûte une feuille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.