Jeu de l'oie des tables de multiplication à imprimer
Le plateau de 63 cases, dont vingt portent une multiplication. On tombe dessus, on donne le résultat : juste, on avance de deux cases de plus ; faux, on recule de deux. Réviser ses tables sans réciter ses tables.
Ce jeu de l'oie des tables de multiplication à imprimer gratuitement en PDF A4 déroule le plateau de 63 cases en spirale, dont 20 portent une multiplication, réparties sur les tables de 2 à 9 sans qu'aucun produit ne revienne deux fois. Le joueur qui s'y arrête donne le résultat : juste, il avance de deux cases de plus ; faux, il recule de deux.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Cases
- 63, dont 20 calculs
- Tables
- de 2 à 9
- Joueurs
- 2 à 6
- Matériel
- 1 dé, 1 pion chacun
Comment s'en servir
- De 2 à 6 joueurs, un dé et un pion par joueur.
- À son tour, on lance le dé et on avance du nombre de cases indiqué.
- Si la case porte une multiplication, on donne le résultat à voix haute : juste, on avance de deux cases de plus ; faux, on recule de deux.
- C'est le joueur suivant qui vérifie, la table sous les yeux : personne ne se corrige lui-même.
- Pour gagner, il faut atteindre la case 63 avec le compte juste. Si le dé donne plus, on recule du surplus.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu de l'oie des tables de multiplication » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Quelles tables sont dans le plateau ?
- Celles de 2 à 9, et jamais deux fois le même produit sur les vingt cases. C'est le point sur lequel une fiche d'entraînement échoue le plus souvent : retomber sur 6 × 7 trois fois dans la même partie use l'attention plus vite que la difficulté du calcul. Les vingt cases sont aussi réparties sur tout le parcours, pour qu'aucune table n'occupe une zone du plateau.
- Faut-il connaître ses tables avant de jouer ?
- Non, et le plateau est même meilleur avant. Gardez une table de Pythagore posée sur le côté : l'enfant cherche, trouve, avance. C'est le joueur suivant qui vérifie, ce qui fait lire la table deux fois par calcul. Au bout de trois parties, la table posée à côté ne sert plus qu'à l'arbitrage.
- Peut-on changer les calculs ?
- Pas sur cette feuille, dont les vingt calculs sont imprimés. Pour vos propres calculs, imprimez plutôt le jeu de l'oie vierge du site : ses 63 cases sont nues et cinq lignes sont prévues sous le plateau pour noter les règles que vous inventez. C'est la même mécanique, avec le contenu de votre leçon du jour.Le jeu de l'oie vierge
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.