Bataille navale à imprimer
Une feuille pour deux joueurs : on la plie en deux, chacun prend sa moitié, et la partie peut commencer dans le train sans que personne ne voie la grille d'en face.
Cette bataille navale à imprimer gratuitement en PDF A4 donne à chacun des deux joueurs deux grilles de 10 × 10 cases repérées de A à J et de 1 à 10 — une pour placer sa flotte, une pour noter ses tirs — la liste des 5 navires à cocher (porte-avions 5 cases, croiseur 4, contre-torpilleur 3, sous-marin 3, torpilleur 2, soit 17 cases) et la règle complète. La feuille se plie en deux pour séparer les joueurs.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
PDF, 5 pages : grilles, bateaux à découper, paravent et mode d'emploi. Voir cette version en détail
- Joueurs
- 2
- Grilles
- 4, de 10 × 10
- Matériel
- un crayon chacun
- Format
- A4
Comment s'en servir
- Imprimez une feuille par partie, pliez-la ou coupez-la en deux sur le trait pointillé : une moitié par joueur.
- Chacun place ses cinq navires sur sa grille « Ma flotte », à l'horizontale ou à la verticale, sans les faire se toucher, sans les montrer.
- À tour de rôle, on annonce une case — « C7 ». L'adversaire répond « à l'eau », « touché » ou « coulé ».
- On note ses tirs sur la grille « Mes tirs » : une croix pour une touche, un rond pour un coup dans l'eau. Sans cette grille, on retire deux fois au même endroit.
- Le premier qui coule les cinq navires adverses a gagné. Cochez les cases de la liste des navires pour suivre où en est la flotte.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Bataille navale » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Combien de navires, et de quelle taille ?
- Cinq navires, dix-sept cases en tout : le porte-avions occupe 5 cases, le croiseur 4, le contre-torpilleur 3, le sous-marin 3 et le torpilleur 2. C'est la flotte réglementaire, la même que dans les boîtes du commerce.
- Les navires peuvent-ils se toucher ?
- Dans la règle imprimée ici, non : deux navires ne doivent pas se toucher, même en diagonale. Cette variante rend la traque plus intéressante, parce qu'une touche renseigne aussi sur les cases voisines. Si vous préférez l'autre règle, mettez-vous d'accord avant de placer les bateaux.
- Pourquoi deux grilles par joueur ?
- L'une porte votre flotte, l'autre vos tirs. Sans la seconde, on oublie ce qu'on a déjà annoncé et on gaspille des tours. C'est aussi elle qui donne tout son intérêt au jeu : le dessin des touches finit par révéler l'orientation d'un navire.
- Peut-on jouer à quatre ?
- Oui, en équipes de deux : chaque camp partage une feuille et se met d'accord à voix basse avant d'annoncer sa case. C'est plus long, plus bavard, et souvent plus drôle qu'à deux.
- Existe-t-il une version avec des bateaux à découper ?
- Oui : la bataille navale complète à découper, en 5 pages. Une feuille de grilles par joueur avec des cases de 10 mm, les dix bateaux à découper aux vraies tailles, un paravent à plier qui se tient debout entre les joueurs, et une page d'explications en images. C'est la version boîte de jeu, quand la feuille rapide est la version de poche.Bataille navale complète à imprimer et à découper
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