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Jeux à imprimer

Jeu de memory animaux à imprimer

Douze animaux, deux cartes chacun, à découper une fois pour toutes. Le dessin est au trait et le nom est écrit dessous : les plus petits reconnaissent l'image, les plus grands lisent le mot.

Ce jeu de memory des animaux à imprimer gratuitement en PDF A4 contient 24 cartes à découper, soit 12 paires : poisson, chat, oiseau, tortue, escargot, papillon, abeille, coccinelle, hibou, grenouille, souris et canard. Chaque carte mesure 43,5 mm sur 37 mm, porte un dessin au trait et le nom de l'animal, et les cartes sont mélangées sur la planche pour qu'aucune paire ne sorte des ciseaux côte à côte.

Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu de memory animaux à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.

Cartes
24
Paires
12
Joueurs
1 à 4
Format
A4

Comment s'en servir

  1. Découpez les 24 cartes en suivant les traits, puis posez-les face cachée en 4 rangées de 6.
  2. À son tour, on retourne deux cartes. Si elles forment une paire, on la garde et on rejoue. Sinon on les remet face cachée, au même endroit.
  3. La partie s'arrête quand toutes les paires sont trouvées. Celui qui en a le plus a gagné.
  4. Avec un enfant de 3 ans, commencez à six paires seulement, et ajoutez-en au fil des parties.
  5. Le dos des cartes est neutre, sans motif : imprimez sur du papier assez épais pour qu'on ne devine pas le dessin par transparence.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu de memory animaux » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
Voit-on le dessin par transparence ?
Sur du papier ordinaire à 80 g, un peu, si la lumière vient de derrière. Imprimez sur du papier à 160 g, ou collez la planche sur une feuille de couleur avant de découper : le problème disparaît, et les cartes se manipulent mieux.
Les paires sont-elles éparpillées sur la feuille ?
Oui, volontairement : les deux cartes d'une même paire ne se suivent jamais sur la planche. Sinon, la première paire serait connue avant même le début de la partie, ce qui gâche la première manche.
Pourquoi le nom de l'animal est-il écrit ?
Parce que ça double l'usage de la feuille. Un enfant de 3 ans joue sur l'image seule ; un enfant de 6 ans associe le mot au dessin et lit sans s'en rendre compte. En classe de CP, les cartes servent aussi de support de lecture, hors partie.
Que faire si une pièce se perd ?
Réimprimez la feuille : le PDF est gratuit, sans limite de téléchargement, et il produit exactement la même planche à chaque fois. C'est le principal avantage sur une boîte de jeu, où une pièce perdue est perdue pour de bon.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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