Points à relier train à imprimer
Cabine haute à l'arrière, chaudière basse à l'avant, cheminée entre les deux. Une caisse de hauteur constante donnerait un wagon, et un wagon seul n'a jamais fait rêver personne.
Cette feuille de points à relier dessine une locomotive en 21 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 21. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du 1 au 2, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 10, 17 et 21, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Toutes les feuilles de ce genre : Jeux de voyage à imprimer
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 21, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 21.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 21.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Une locomotive en paysage
La locomotive s'imprime en largeur, avec vingt et un points. Une dizaine de minutes au plus, dès quatre ans. Le tracé monte à la cabine, descend vers la cheminée, puis rejoint la chaudière : trois niveaux de hauteur qui font de cette feuille un bon exercice de repérage dans l'espace.
La fumée ne fait pas partie des points, ce qui laisse une belle part d'invention. Les deux roues, déjà dessinées en gris, se repassent au crayon foncé ; la fumée, elle, se fait en volutes grises, au crayon tendre. Un enfant qui aime les trains pourra ajouter des rails sous la machine, en deux traits parallèles coupés de petites traverses. En voyage, la feuille couchée s'adapte bien à une tablette de siège. Chez les grands-parents, elle prend place à côté d'un vieux train miniature : même sujet, autre support, et une conversation qui commence toute seule.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier train » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Y a-t-il des wagons derrière ?
- Non, la feuille s'arrête à la locomotive, et c'est ce qui la rend utilisable : trois wagons en plus donneraient une bande large et basse, cadrée sur toute la largeur de l'A4, avec des cases hautes de trois centimètres — illisible en points numérotés et pénible à colorier. Rien n'empêche en revanche d'imprimer deux fois la feuille et de scotcher les deux locomotives bout à bout, ce que les enfants font sans qu'on le leur suggère.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.