Points à relier 10 points à imprimer
Dix points, pas un seul nombre à deux chiffres, et une étoile au bout. C'est la feuille la plus courte du site : celle qu'on donne pour montrer la règle du jeu, et rien d'autre.
Cette feuille de points à relier dessine une étoile à cinq branches en 10 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 10. Elle convient à partir de 3 ans et demande 2 à 5 minutes de tracé. Tous les traits sont égaux ; le crayon touche les quatre bords aux points 1, 3, 5 et 9, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 10, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 10.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 3 ans
- Durée
- 2 à 5 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 10.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Montrer la règle avant de la dire
Avec dix points, l'adulte n'a presque rien à expliquer. Posez le crayon sur le 1, tracez le premier trait vers le 2 en laissant l'enfant regarder, puis tendez-lui le crayon. La plupart comprennent à ce moment-là que chaque numéro appelle le suivant, et ils finissent seuls. Les gestes à surveiller sont deux : le crayon qui s'arrête au 9 parce que le 10, à deux chiffres, paraît d'un autre ordre, et le dernier trait, celui du 10 vers le 1, que beaucoup oublient puisqu'aucun numéro ne le réclame.
Prévoyez un gros crayon de couleur ou un feutre à pointe large : à trois ans, la main ne vise pas encore une pastille de cette taille. La séance est courte, elle se répète sans lassitude. Gardez la feuille de vingt points pour le jour où l'enfant demandera de lui-même à en refaire une.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier 10 points » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 3 ans. Comptez 2 à 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Dix points, est-ce vraiment un jeu ?
- C'est une leçon de trente secondes déguisée en jeu, et c'est exactement ce à quoi elle sert. Un enfant qui n'a jamais relié de points ne comprend pas la consigne à l'oral, il la comprend en la faisant une fois ; dix points suffisent, deux cents le décourageraient. Une fois la règle acquise, la feuille de vingt points prend le relais, puis celle de trente, sans jamais rien changer d'autre que le nombre.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.