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Jeux à imprimer

Points à relier 10 points à imprimer

Dix points, pas un seul nombre à deux chiffres, et une étoile au bout. C'est la feuille la plus courte du site : celle qu'on donne pour montrer la règle du jeu, et rien d'autre.

Cette feuille de points à relier fait apparaître une étoile à cinq branches en 10 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 10. Elle convient à partir de 3 ans et demande 2 à 5 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 10, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 10.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 3 ans
Durée
2 à 5 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 10.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 10 points » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 3 ans. Comptez 2 à 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Dix points, est-ce vraiment un jeu ?
C'est une leçon de trente secondes déguisée en jeu, et c'est exactement ce à quoi elle sert. Un enfant qui n'a jamais relié de points ne comprend pas la consigne à l'oral, il la comprend en la faisant une fois ; dix points suffisent, deux cents le décourageraient. Une fois la règle acquise, la feuille de vingt points prend le relais, puis celle de trente, sans jamais rien changer d'autre que le nombre.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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