Aller au contenu
Jeux à imprimer

Points à relier 50 points à imprimer

Cinquante points, un dessin d'hiver, et le premier palier où il vaut mieux relier par tranches de dix en vérifiant au passage. Les numéros y sont imprimés plus petits que sur les feuilles courtes, sans jamais descendre sous le plancher de lisibilité que le site s'impose.

Cette feuille de points à relier dessine un bonhomme de neige en 50 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 50. Elle convient à partir de 6 ans et demande 10 à 15 minutes de tracé. Traits égaux sauf le 43–44, plus court ; le crayon touche les quatre bords aux points 3, 22, 28 et 34, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 50, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 50.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 6 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 50.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Relier par tranches de dix

À cinquante points, la méthode compte plus que la vitesse. Travaillez par tranches : on relie du 1 au 10, on lève le crayon, on cherche le 11, et ainsi de suite jusqu'au 50. Cette pause tous les dix numéros évite de perdre le fil quand les pastilles se serrent. Une petite croix posée au crayon près du 25 marque la moitié du chemin et rassure ceux qui se découragent.

Les numéros sont ici plus petits que sur les feuilles de dix à trente points. Si l'enfant plisse les yeux, une loupe de bureau ou un éclairage latéral règle le problème mieux qu'un agrandissement du PDF, qui déformerait la feuille. Vers six ans, c'est une activité d'après-midi pluvieux qui dure un quart d'heure, et le dessin terminé se colorie sans difficulté.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 50 points » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Les numéros restent-ils lisibles à cinquante points ?
Oui, et ce n'est pas une impression : le corps des numéros suit le nombre de points et non un réglage posé à la main, parce que l'espace disponible autour de chaque pastille est divisé d'autant. Il descend à neuf points de corps sur cette feuille, contre onze sur les dessins courts, et jamais sous six — plancher vérifié à chaque publication sur toutes les feuilles de la famille, solution comprise.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

D'autres jeux à imprimer