Points à relier 50 points à imprimer
Cinquante points, un dessin d'hiver, et le premier palier où il vaut mieux relier par tranches de dix en vérifiant au passage. Les numéros y sont imprimés plus petits que sur les feuilles courtes, sans jamais descendre sous le plancher de lisibilité que le site s'impose.
Cette feuille de points à relier fait apparaître un bonhomme de neige en 50 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 50. Elle convient à partir de 6 ans et demande 10 à 15 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 50, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 50.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 6 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 50.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier 50 points » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Les numéros restent-ils lisibles à cinquante points ?
- Oui, et ce n'est pas une impression : le corps des numéros suit le nombre de points et non un réglage posé à la main, parce que l'espace disponible autour de chaque pastille est divisé d'autant. Il descend à neuf points de corps sur cette feuille, contre onze sur les dessins courts, et jamais sous six — plancher vérifié à chaque publication sur toutes les feuilles de la famille, solution comprise.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.