Points à relier 100 points à imprimer
Cent points, un troisième chiffre à lire tout à la fin, et un bon quart d'heure de tracé. C'est la feuille où la règle cesse d'être un confort : sur cette longueur, une main libre donne un contour tremblé qui ressemble moins au sujet.
Cette feuille de points à relier fait apparaître une citrouille en 100 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 100. Elle convient à partir de 7 ans et demande 15 à 25 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 100, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 100.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 100.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier 100 points » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Faut-il tout faire d'une traite ?
- Non, et mieux vaut ne pas essayer. Le bon rythme est de dix points, un coup d'œil au dernier numéro tracé, puis dix de plus : une erreur repérée au bout de dix segments se rattrape en gommant, la même erreur repérée au quatre-vingtième oblige à défaire la moitié de la feuille. Les enfants qui terminent ces cent points le font presque toujours en deux fois, et le dessin ne s'en ressent pas.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.