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Jeux à imprimer

Points à relier 100 points à imprimer

Cent points, un troisième chiffre à lire tout à la fin, et un bon quart d'heure de tracé. C'est la feuille où la règle cesse d'être un confort : sur cette longueur, une main libre donne un contour tremblé qui ressemble moins au sujet.

Cette feuille de points à relier dessine une citrouille en 100 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 100. Elle convient à partir de 7 ans et demande 15 à 25 minutes de tracé. Traits égaux sauf le 50–51, plus court ; le crayon touche les quatre bords aux points 100, 27, 53 et 74, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 100, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 100.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 100.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Une règle plate et un quart d'heure devant soi

Cent points ne se relient pas à main levée sans que le trait ne tremble. Une règle plate, posée de point en point, donne des côtés nets à la citrouille et laisse apparaître sa forme. La difficulté propre à cette feuille est la lecture : le dernier nombre a trois chiffres, et l'œil cherche un 87 parmi des pastilles où il y a aussi 78 et 97. Un crayon à mine fine et une bonne lumière valent mieux qu'un feutre.

Prévoyez quinze à vingt-cinq minutes, sans interruption si possible : reprendre le lendemain fait perdre le dernier numéro relié. Si la séance doit s'arrêter, notez au crayon, dans la marge, le numéro où vous en êtes. À sept ans, c'est une activité tranquille de fin de journée, ou de retour de classe, avant de passer à deux cents points.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 100 points » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Faut-il tout faire d'une traite ?
Non, et mieux vaut ne pas essayer. Le bon rythme est de dix points, un coup d'œil au dernier numéro tracé, puis dix de plus : une erreur repérée au bout de dix segments se rattrape en gommant, la même erreur repérée au quatre-vingtième oblige à défaire la moitié de la feuille. Les enfants qui terminent ces cent points le font presque toujours en deux fois, et le dessin ne s'en ressent pas.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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