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Jeux à imprimer

Points à relier 3 ans à imprimer

Huit points, huit chiffres qu'un adulte nomme à voix haute, et une maison au bout. À trois ans on ne lit pas encore les nombres : on suit celui qui les dit, et le trait sert de preuve qu'on a trouvé le bon.

Cette feuille de points à relier dessine une maison en 8 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 8. Elle convient à partir de 3 ans et demande 1 à 3 minutes de tracé. Le plus long segment va du 1 au 2, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 2, 4 et 8, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 8, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 8.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 3 ans
Durée
1 à 3 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 8.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Le doigt d'abord, le crayon ensuite

Cette maison de huit points se prépare comme une petite scène à deux. Posez la feuille à plat devant l'enfant, annoncez « le 1 », et laissez-le chercher la pastille du doigt avant de lui tendre un gros crayon ou un feutre épais. Si le trait dérape, rien de grave : à cet âge on relie, on ne trace pas droit. Comptez une à trois minutes, ce qui laisse la place à une seconde tentative sur une autre copie tant que l'envie dure.

Gardez la deuxième page pour vous. Elle montre la maison terminée et sert à trancher un segment douteux, non à guider l'enfant. La feuille de 4 ans compte un point de plus : le passage de l'une à l'autre se fait sans heurt, le dessin change et la consigne reste la même.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 3 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 3 ans. Comptez 1 à 3 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Un enfant de 3 ans peut-il la faire seul ?
Rarement, et ce n'est pas le but. À cet âge la feuille se fait à deux : l'adulte dit le nombre, l'enfant cherche la pastille et pose le trait. Ce qui s'apprend n'est pas la suite numérique, qu'il récite déjà par cœur, mais qu'un nombre écrit désigne quelque chose de précis dans le monde. Huit points suffisent à le montrer ; une feuille de vingt le perdrait avant la moitié et lui donnerait le sentiment d'avoir échoué.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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