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Jeux à imprimer

Points à relier 6 ans à imprimer

Douze points qui alternent dedans et dehors : le tracé zigzague au lieu de longer un contour. Un enfant qui relie deux pastilles voisines au lieu de la suivante s'en aperçoit sur-le-champ, le rayon se casse.

Cette feuille de points à relier dessine un soleil en 12 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 12. Elle convient à partir de 6 ans et demande 3 à 6 minutes de tracé. Tous les traits sont égaux ; le crayon touche les quatre bords aux points 1, 3, 7 et 9, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 12, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 12.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 6 ans
Durée
3 à 6 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 12.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Un soleil qui alterne pointes et creux

Ici le crayon ne suit pas un bord : il monte vers une pointe, redescend dans un creux, et recommence. Avant de commencer, demandez à l'enfant où il pense que le trait ira après le 2. S'il se trompe, il verra tout seul le rayon se casser et pourra gommer. Un crayon à papier, plutôt qu'un feutre, rend cette erreur sans conséquence.

Douze points, trois à six minutes : la feuille tient dans un temps calme de fin de matinée. Elle se prête bien à un devoir de vacances, parce qu'elle n'exige aucun matériel, même pas de règle. La feuille de 5 ans, à onze points, suit un contour ; celle de 7 ans, à dix-sept, retire les angles. Le soleil se place entre les deux, avec la forme pour seul appui.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 6 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 3 à 6 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Le zigzag ne rend-il pas la feuille plus difficile ?
Plus difficile qu'un contour, oui, et c'est pour cela qu'elle est posée à six ans plutôt qu'à quatre. Sur un contour, la forme aide : on devine où va la suite avant d'avoir lu le numéro, et l'exercice de lecture se dilue. Ici, deux pastilles voisines appartiennent à deux rayons différents, la forme n'aide plus du tout, et il ne reste que le nombre pour décider. C'est le même dessin qu'à la maternelle, avec deux fois moins de points et deux fois plus d'attention.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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