Points à relier 9 ans à imprimer
Soixante points sur les quinze sommets d'un sapin, soit trois repères de plus par arête. Les segments deviennent courts et serrés, et c'est là que l'attention se relâche le plus vite.
Cette feuille de points à relier dessine un sapin en 60 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 60. Elle convient à partir de 9 ans et demande 12 à 18 minutes de tracé. Le plus long segment va du 3 au 4, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 21, 29 et 41, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 60, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 60.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 9 ans
- Durée
- 12 à 18 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 60.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Des segments courts qui demandent de la méthode
Avec soixante points, les traits deviennent brefs et les pastilles se serrent. La méthode compte plus que la vitesse : lire le nombre, repérer la pastille, poser la règle, tracer. Un enfant qui saute une étape se retrouve vite avec un trait de travers qu'il ne peut plus gommer proprement. Un crayon gris suffit, un feutre fin vient après, une fois le contour vérifié.
Comptez douze à dix-huit minutes, en deux fois si besoin. Le sapin plaît par son contour net : une fois colorié, il se découpe et se suspend sans retouche. La feuille de 8 ans, à trente-neuf points, prépare cette étape ; celle de 10 ans, qui monte à quatre-vingt-onze points, la prolonge pour qui veut aller plus loin.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier 9 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 9 ans. Comptez 12 à 18 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi une feuille de Noël pour un exercice de nombres ?
- Parce qu'à neuf ans le sujet compte plus qu'à cinq, et qu'un enfant qui trouve la feuille enfantine ne la termine pas. Un sapin donne une raison de finir en décembre, et surtout un objet à découper le long du contour une fois colorié. La famille compte d'autres feuilles denses au sujet neutre — soixante-seize points sur une clé, quatre-vingt-onze sur une fusée — pour le reste de l'année.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.