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Jeux à imprimer

Points à relier moyenne section à imprimer

Treize points sur un contour arrondi, sans un seul angle. La moyenne section sait déjà poser un trait droit entre deux repères ; ce qu'elle apprend ici, c'est à ne pas suivre du crayon la courbe que l'œil voit.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un nuage en 13 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 13. Elle convient de 4 à 5 ans et demande 3 à 6 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 13, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 13.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 4 à 5 ans
Durée
3 à 6 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 13.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier moyenne section » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 4 à 5 ans. Comptez 3 à 6 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Un contour rond ne va-t-il pas donner un dessin anguleux ?
Si, et c'est le sujet de la séance. Treize traits droits enchaînés sur un contour rond donnent un polygone, pas un nuage — la surprise est instructive, et elle amène la question qu'on veut : que faudrait-il pour que ce soit rond ? La réponse tient dans la famille elle-même. La feuille de vingt points est le même genre de contour avec sept repères de plus, et elle rend visiblement moins anguleux.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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