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Jeux à imprimer

Points à relier maternelle à imprimer

Vingt-quatre points pour une classe où trois âges se côtoient. En petite section on montre les nombres, en moyenne on les cherche, en grande on les lit : le même papier sert aux trois, seule la consigne change.

Cette feuille de points à relier dessine un soleil en 24 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 24. Elle convient de 3 à 6 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Tous les traits sont égaux ; le crayon touche les quatre bords aux points 1, 5, 13 et 17, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 24, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 24.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 3 à 6 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 24.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Un soleil pour une classe aux niveaux mêlés

Cette feuille de vingt-quatre points sert aux classes où les âges se côtoient. Photocopiez-la une fois, puis donnez une consigne par groupe : l'adulte nomme les nombres pour les plus petits, les moyens cherchent seuls les premiers, les grands vont jusqu'au bout. Le même soleil circule, et personne ne s'aperçoit qu'il fait un autre exercice que son voisin.

Prévoyez cinq à dix minutes. Une fois reliés, les soleils se colorient en jaune, en orange, ou dans toutes les teintes de la classe, et s'affichent côte à côte : les tracés se comparent, ce qui lance une discussion sur les rayons. À titre de repère, la feuille de 6 ans propose aussi un soleil, à douze points seulement, avec une exigence plus nette sur le geste.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier maternelle » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 3 à 6 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Une seule feuille peut-elle vraiment servir aux trois sections ?
Oui, à condition de changer ce qu'on demande et non ce qu'on distribue. En petite section, l'adulte dit chaque nombre et l'enfant cherche la pastille au doigt, sans crayon. En moyenne section, l'enfant cherche seul jusqu'à douze et l'adulte reprend au-delà. En grande section, la feuille se fait entière et à la règle. C'est le même principe que les labyrinthes de maternelle du site : un support, trois exigences.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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