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Jeux à imprimer

Points à relier CE2 à imprimer

Soixante-seize points sur une clé posée à la verticale. La moitié du tracé se joue dans le panneton, où quatre dents se suivent à quelques millimètres : sauter un numéro y donne une clé qui n'ouvre plus rien.

Cette feuille de points à relier dessine une clé en 76 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 76. Elle convient de 8 à 9 ans et demande 15 à 22 minutes de tracé. Le plus long segment va du 51 au 52, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 9, 46 et 69, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 76, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 76.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 8 à 9 ans
Durée
15 à 22 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 76.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Le panneton d'abord, le fût ensuite

Sur cette clé, la moitié du travail se concentre à un seul endroit. Regardez le panneton avant de commencer, repérez la suite de nombres qui s'y trouve, et ne prenez le crayon qu'en connaissance de cause. Une feuille cachant tout le reste, posée au-dessus du dessin, permet de ne voir que la partie en cours.

Quinze à vingt-deux minutes, avec un crayon fin et une règle transparente, qui laisse voir la pastille cible. Presque tous les nombres ont deux chiffres, et la lecture demande de l'attention plus que de l'habileté. La feuille du CE1 sert de point de départ pour qui découvre ce format ; au-delà, les dessins mystère de la famille prennent le relais, sans que le dessin soit connu à l'avance.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier CE2 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 8 à 9 ans. Comptez 15 à 22 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Les points serrés du panneton sont-ils lisibles ?
Oui, parce que les numéros ne sont pas posés à distance fixe de leur pastille. Chacun est essayé le long de la normale au tracé, puis en tournant autour du point, puis en s'en éloignant, et l'on garde la première position qui ne touche aucun numéro déjà écrit. Sur les dents de la clé, cela se voit : les étiquettes s'écartent en éventail vers l'extérieur. Un test interdit tout chevauchement sur toutes les feuilles de la famille, celle-ci comprise.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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