Points à relier CE2 à imprimer
Soixante-seize points sur une clé posée à la verticale. La moitié du tracé se joue dans le panneton, où quatre dents se suivent à quelques millimètres : sauter un numéro y donne une clé qui n'ouvre plus rien.
Cette feuille de points à relier fait apparaître une clé en 76 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 76. Elle convient de 8 à 9 ans et demande 15 à 22 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 76, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 76.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- de 8 à 9 ans
- Durée
- 15 à 22 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 76.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier CE2 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : de 8 à 9 ans. Comptez 15 à 22 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Les points serrés du panneton sont-ils lisibles ?
- Oui, parce que les numéros ne sont pas posés à distance fixe de leur pastille. Chacun est essayé le long de la normale au tracé, puis en tournant autour du point, puis en s'en éloignant, et l'on garde la première position qui ne touche aucun numéro déjà écrit. Sur les dents de la clé, cela se voit : les étiquettes s'écartent en éventail vers l'extérieur. Un test interdit tout chevauchement sur toutes les feuilles de la famille, celle-ci comprise.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.