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Jeux à imprimer

Points à relier de 2 en 2 à imprimer

Aucun 1 sur la feuille : on part du 2 et on saute de deux en deux jusqu'au 44. La suite se récite au CP bien avant de s'écrire, et un trait parti de travers dit tout de suite qu'on a lu 24 pour 42.

Cette feuille de points à relier dessine une tasse en 22 points, à joindre de 2 en 2, du 2 au 44. Elle convient de 6 à 8 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le plus long segment va du 6 au 8, le crayon touche les quatre bords aux points 2, 18, 32 et 2, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 22, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 22.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 6 à 8 ans
Durée
8 à 12 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points en comptant de 2 en 2, du 2 jusqu'au 44.
  2. Reliez le dernier point au 2 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Réciter, puis retrouver chaque nombre pair

Avant de commencer, faites réciter la suite à voix haute : deux, quatre, six, jusqu'à quarante-quatre. Puis demandez à l'enfant de montrer du doigt le premier nombre de la feuille. Il trouvera le 2, pas le 1, et c'est la bonne surprise de cette tasse. En cours de route, une astuce simple : tous les nombres se terminent par 0, 2, 4, 6 ou 8. Si le nombre cherché finit par 5, c'est qu'on s'est trompé de ligne.

Le piège le plus fréquent est de relier le 24 au lieu du 42, ou le 26 au lieu du 28, parce qu'ils se ressemblent. Laissez l'enfant s'en apercevoir lui-même : le trait part en travers de la tasse et il faut le gommer. La feuille convient au CP et au début du CE1, comme première vérification que le comptage de deux en deux est vraiment acquis.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier de 2 en 2 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 6 à 8 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
À quelle classe cette feuille s'adresse-t-elle ?
Au CP et au début du CE1, au moment où compter de deux en deux passe de la comptine à l'écrit. C'est le passage difficile : un enfant récite « deux, quatre, six » sans hésiter et se trompe pourtant en cherchant le 26 parmi des pastilles où figurent aussi 24 et 28. La feuille rend l'écart entre les deux savoirs visible en une minute, ce qu'aucune récitation ne fait.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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