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Jeux à imprimer

Points à relier de 3 en 3 à imprimer

De trois en trois jusqu'à cinquante-quatre. C'est la moins récitée des premières tables, et celle où l'on se rattrape le moins : entre 27 et 30, aucun repère rond ne vient au secours.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un cerf-volant en 18 points numérotés, à joindre de 3 en 3, du 3 au 54. Elle convient de 7 à 9 ans et demande 6 à 10 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 18, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 18.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 7 à 9 ans
Durée
6 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points en comptant de 3 en 3, du 3 jusqu'au 54.
  2. Reliez le dernier point au 3 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier de 3 en 3 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 7 à 9 ans. Comptez 6 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Est-ce plus difficile que de compter de deux en deux ?
Nettement, et pour une raison précise : les multiples de deux se reconnaissent au dernier chiffre, ceux de trois non. Un enfant qui compte de deux en deux peut vérifier chaque pastille d'un coup d'œil ; de trois en trois, il n'a que la suite elle-même, qu'il doit tenir en tête d'un point au suivant. C'est pour cela que la feuille est courte — dix-huit points — alors que celle de deux en deux en porte vingt-deux.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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