Points à relier alphabet à imprimer
Vingt-six points, vingt-six lettres, de A à Z sans qu'il en reste une seule de côté : le contour de cette feuille a été dessiné pour ce compte-là et pour aucun autre, pointes comprises.
Cette feuille de points à relier dessine une couronne en 26 points, à joindre dans l'ordre de l'alphabet, de A à Z. Elle convient de 5 à 7 ans et demande 6 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du U au V, le crayon touche les quatre bords aux points I, Q, U et A, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 26, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 26.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- de 5 à 7 ans
- Durée
- 6 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre de l'alphabet, du A jusqu'au Z.
- Reliez le dernier point au A pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
De A à Z, sans chanter la comptine
Cette feuille remplace les chiffres par des lettres capitales, une par point. Elle sert à deux choses à la fois : vérifier que l'enfant connaît l'ordre de l'alphabet, et l'obliger à regarder chaque lettre au lieu de la deviner. Les paires qui font hésiter sont toujours les mêmes : le M et le N, le P et le Q, le U et le V. Si l'enfant s'y trompe, ne le reprenez pas, laissez-le vérifier en chantant la suite.
La couronne a vingt-six points à relier, et le dernier trait va de la lettre Z à la lettre A, que les enfants oublient presque toujours de tracer. Comptez six à dix minutes. À l'école, on peut la proposer en atelier autonome, avec un alphabet affiché au mur comme secours : celui qui regarde le mur apprend autant que celui qui chante.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier alphabet » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : de 5 à 7 ans. Comptez 6 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi des majuscules et non des minuscules ?
- Parce que c'est ce que l'école fait lire et écrire en premier, et parce qu'une minuscule imprimée en petit corps se confond avec sa voisine : un l et un i, un n et un u ne se distinguent plus à côté d'une pastille. Les capitales gardent leur silhouette à toutes les tailles. La feuille de dix-huit lettres, qui s'arrête à R, applique le même principe pour la grande section.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.