Points à relier étoile à imprimer
Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers le bas ; le crayon touche ensuite la droite au 5, le bas au 9 et la gauche au 13, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 16, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 6 au 7, ne faisant que 6 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 1, au 3, au 5, au 7, au 9, puis à trois autres points, le plus sec des virages est au 1, à 150°.
Ce jeu de points à relier « Étoile » est un PDF A4 gratuit de 16 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 16, avec huit demi-tours. Extrêmes : haut 1, bas 9, gauche 13, droite 5 ; segment le plus long 6–7 (6 % du contour), fermé, angle aigu 150° au 1.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 16, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 16.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 16.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Seize points et des virages très serrés
Cette feuille ne ressemble pas à un contour rond : le crayon change brusquement de direction à plusieurs endroits, notamment au 1, au 3, au 5, au 7 et au 9. Le virage le plus aigu, au 1, atteint 150 degrés. À quatre ans, c'est le vrai apprentissage : accepter que le trait revienne presque sur lui-même sans que ce soit une erreur. Montrez-le une fois, puis laissez faire.
Le 1 se trouve en haut au centre et le trait part vers le bas. Les traits ont à peu près la même longueur, le plus long allant du 6 au 7 et ne pesant que 6 % du parcours : pas de grande ligne droite, mais un changement de direction une pastille sur deux, qu'il faut anticiper. Dix minutes au plus suffisent. Un feutre de couleur vive s'y prête bien, avec un crayon de papier en secours si l'on veut gommer.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier étoile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 1 et par le bas au 9, avant de revenir du 16 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les demi-tours au 1, au 3, au 5, au 7, au 9, puis à trois autres points piègent le crayon qui file sur son élan.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.