Points à relier maison à imprimer
Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers le bas à droite ; le crayon touche ensuite la droite au 2, le bas au 4 et la gauche au 11, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 15, qui se relie au 1. Son plus long trait, du 3 au 4, fait 15 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 2 et au 11, le plus sec des virages est au 2, à 142°.
Ce jeu de points à relier « Maison » est un PDF A4 gratuit de 15 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 15, avec deux demi-tours. Extrêmes : haut 1, bas 4, gauche 11, droite 2 ; segment le plus long 3–4 (15 % du contour), fermé, angle aigu 142° au 2.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 15, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 15.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 15.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Un toit, un mur, quinze points
Les traits de cette maison sont très inégaux : le plus long, du 3 au 4, représente à lui seul 15 % du parcours, quand le 14 et le 15 se touchent presque. À quatre ans, il faut donc alterner une grande ligne droite et des pas minuscules, ce qui demande plus de contrôle que des points régulièrement espacés. Une règle n'est pas nécessaire, mais un crayon tenu près de la pointe aide à viser juste, et le poignet reste posé sur la table.
On part du sommet du toit, au 1, et le crayon descend aussitôt vers la droite. Deux virages secs, au 2 et au 11, demandent de ralentir ; celui du 2, à 142 degrés, ramène presque le trait sur lui-même. Six numéros seulement ont deux chiffres, du 10 au 15. Quinze points, une dizaine de minutes : c'est une bonne feuille de rentrée pour une classe de moyenne section, avant de faire dessiner librement sa propre maison à côté. Les enfants s'approprient mieux la forme quand ils l'ont tracée eux-mêmes.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier maison » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 1 et par le bas au 4, avant de revenir du 15 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les points 14 et 15, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite et les demi-tours au 2 et au 11 piègent le crayon qui file sur son élan.
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