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Jeux à imprimer

Points à relier poisson à imprimer

Le 1 se trouve au milieu à droite du dessin et le premier trait part vers le haut à gauche ; le crayon touche ensuite le haut au 5, la gauche au 9 et le bas au 14, puis tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'au 17, qui se relie au 1. Son plus long trait, du 9 au 10, fait 11 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 9 et au 11, le plus sec des virages est au 9, à 154°.

Ce jeu de points à relier « Poisson » est un PDF A4 gratuit de 17 points à relier dans l'ordre, du 1 (au milieu à droite, dans le sens antihoraire) au 17, avec deux demi-tours. Extrêmes : haut 5, bas 14, gauche 9, droite 1 ; segment le plus long 9–10 (11 % du contour), fermé, angle aigu 154° au 9.

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Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 17.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17.
  2. Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Deux virages où le crayon s'emballe

Avec dix-sept points, cette feuille se boucle vite, mais elle réserve deux pièges à un enfant de quatre ans. Elle se parcourt à l'inverse des aiguilles d'une montre, du 1, au milieu à droite, vers le haut à gauche. Au 9 puis au 11, la ligne fait demi-tour : le crayon, lancé, continue tout droit et sort du dessin. Mieux vaut poser la pointe sur le 9, s'arrêter, chercher le 10 des yeux, puis tracer. Un adulte à côté peut cacher les points suivants avec une carte, pour que le regard n'avance que d'un numéro à la fois.

La feuille reste en hauteur, et l'œil est déjà marqué d'un petit cercle gris, du côté du 1. Une fois le contour bouclé, laissez l'enfant choisir les écailles : des ronds, des traits, des vagues, à sa guise. Le poisson fait aussi une bonne feuille de voyage, car il tient sur une planchette de genoux sans réclamer de gomme.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier poisson » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où commencer, et dans quel sens tourner ?
Au 1, au milieu à droite du dessin, puis dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 5 et par le bas au 14, avant de revenir du 17 au 1 pour fermer le contour.
Quels passages demandent de l'attention ?
Les demi-tours au 9 et au 11 piègent le crayon qui file sur son élan.

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