Points à relier voilier à imprimer
Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers le bas à droite ; le crayon touche ensuite la droite au 5, le bas au 6 et la gauche au 8, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 13, qui se relie au 1. Son plus long trait, du 1 au 2, fait 16 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 11.
Ce jeu de points à relier « Voilier » est un PDF A4 gratuit de 13 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 13, sans demi-tour. Extrêmes : haut 1, bas 6, gauche 8, droite 5 ; segment le plus long 1–2 (16 % du contour), fermé, virage ample 130° au 11.
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Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 13, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 13.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 13.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Treize points, un seul grand trait pour commencer
Le voilier compte parmi les feuilles les plus courtes : treize points seulement, et le tout premier trait, qui part du 1 vers le 2, est aussi le plus long, 16 % du tour à lui seul. Voilà qui rassure une main hésitante : l'enfant tire une longue ligne d'entrée, prend confiance, puis enchaîne des segments plus brefs. Le crayon ne fait jamais demi-tour, ce qui évite les erreurs de sens.
Le virage le plus marqué tombe au 11. Si le tracé y paraît écrasé, c'est normal : l'angle est vif, on le suit sans arrondir. À quatre ans, un feutre fin fait mieux qu'un gros crayon de cire, qui noierait ce coin. Dernière attention : le 13 et le 1, voisins sur la feuille, se confondent si l'on lit trop vite au moment de refermer. Une fois la coque et la voile fermées, il reste de la place autour : une mer en vagues, un soleil, une mouette. Avec trois feutres et une planchette rigide, le voilier part aussi en voyage.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier voilier » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 1 et par le bas au 6, avant de revenir du 13 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les points 13 et 1, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite.
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