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Jeux à imprimer

Coloriage magique 10 ans à imprimer

Une division par case, et jamais de reste : c'est la table de multiplication lue à l'envers, l'exercice qui fait le pont entre la mémorisation du CE2 et la division posée du CM. Résultats de 2 à 8 ; 39 calculs différents ; rouge 21 cases, marron 22 cases, jaune 21 cases, bleu 42 cases, bleu clair 62 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.

Ce coloriage magique pour un enfant de 10 ans : grille 14 × 12, 168 cases ; une division des tables de 2 à 9, 5 résultats ; en grandes plages d'un seul tenant, à colorier avec un gros feutre ou un crayon de cire. Résultats de 2 à 8 ; 39 calculs différents ; rouge 21 cases, marron 22 cases, jaune 21 cases, bleu 42 cases, bleu clair 62 cases. PDF A4 gratuit.

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Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 106 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 10 ans
Durée
25 à 40 minutes

Comment jouer

  1. Faites la division écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

La preuve par la multiplication

Cette grille de 168 cases propose 39 divisions différentes, dont le quotient se lit entre 2 et 8. Avant de colorier une case, l'enfant peut vérifier son résultat en multipliant : pour 64 ÷ 8, il cherche quel nombre fois 8 donne 64. Cette preuve prend deux secondes et sécurise les divisions qui viennent des tables de 6, 7 et 9, que la mémoire retient moins bien.

Les couleurs sont au nombre de cinq, dont une de 62 cases et une de 21 : des plages larges, qui conviennent à un feutre épais. Le calcul demande déjà de l'attention, le dessin n'en réclame guère. Cette feuille peut servir d'entraînement avant une évaluation de CM1 ou de CM2, ou de défi en famille : chacun résout une couleur et compare ensuite ses cases avec les autres. Prévoyez entre 25 et 40 minutes selon l'aisance avec les tables.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique 10 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 10 ans. Comptez 25 à 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Les divisions tombent-elles toujours juste ?
Toujours, et ce n'est pas une facilité mais une nécessité : le résultat doit être la couleur de la case, donc un entier de la légende. Un reste n'aurait nulle part où aller. C'est ce qui rend la feuille utile au moment précis où l'on apprend que 48 divisé par 6 se lit dans la table de 6 — l'enfant cherche « 6 fois combien font 48 », ce qui est exactement le geste attendu.

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