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Jeux à imprimer

Coloriage magique soustraction à imprimer

Le terme soustrait vaut toujours au moins deux : un « − 1 » se répond sans calculer, et une feuille qui en serait remplie ne ferait travailler que la lecture. Résultats de 2 à 8 ; 15 calculs différents ; jaune 16 cases, rouge 12 cases, noir 1 case, orange 57 cases, bleu clair 106 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.

Ce coloriage magique de soustractions : grille 16 × 12, 192 cases ; une soustraction jusqu'à 10, 5 résultats ; en grandes plages d'un seul tenant, à colorier avec un gros feutre ou un crayon de cire. Résultats de 2 à 8 ; 15 calculs différents ; jaune 16 cases, rouge 12 cases, noir 1 case, orange 57 cases, bleu clair 106 cases. PDF A4 gratuit.

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Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 86 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 6 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Faites la soustraction écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Un seul calcul pour 106 cases

Quinze soustractions différentes, aucune au-delà de 10, pour des résultats de 2 à 8. Leur partage est très inégal : 10 − 2 occupe à lui seul 106 cases, et 10 − 3 et 9 − 2 se répartissent presque à parts égales les 57 cases du 7. Une fois ces trois écritures reconnues, plus de huit cases sur dix se colorient sans recalculer. Le travail de réflexion se concentre sur la trentaine de cases restantes, où onze soustractions donnent 2 ou 3.

Plusieurs écritures tombent dans la même couleur : 10 − 7, 6 − 3, 9 − 6 et 7 − 4 valent toutes 3. À l'inverse de l'addition, l'ordre compte : 10 − 2 se calcule, 2 − 10 n'existe pas ici. Un enfant qui hésite peut se demander de combien il faut monter depuis le petit nombre pour atteindre le grand. La case unique d'une couleur est facile à oublier, cherchez-la avant de ranger la feuille. Du côté du dessin, de grandes plages se colorient au feutre épais.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique soustraction » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
À quel niveau s'adresse cette feuille ?
Au CP en fin d'année et au CE1 en début, c'est-à-dire au moment où la soustraction cesse d'être un comptage à rebours pour devenir un calcul. Les nombres restent tous sous dix, donc rien ne se joue sur la dizaine : ce qui est travaillé est le sens de l'opération, et le fait qu'on ne peut pas la faire dans l'autre sens. La version jusqu'à 20 du site prend le relais ensuite.

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