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Jeux à imprimer

Coloriage magique addition à deux chiffres à imprimer

Les deux termes ont deux chiffres, toujours : c'est ce qui distingue cette feuille d'une addition jusqu'à cent où « 47 + 2 » passerait pour du calcul à deux chiffres. Résultats de 29 à 89 ; 96 calculs différents ; vert 4 cases, noir 2 cases, jaune 52 cases, bleu clair 80 cases, rouge 18 cases, orange 12 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique d'additions à deux chiffres : grille 12 × 14, 168 cases ; une addition de deux nombres à deux chiffres, 6 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 29 à 89 ; 96 calculs différents ; vert 4 cases, noir 2 cases, jaune 52 cases, bleu clair 80 cases, rouge 18 cases, orange 12 cases. PDF A4 gratuit.

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 88 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
25 à 40 minutes

Comment jouer

  1. Faites l'addition écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Les dizaines d'abord, les unités ensuite

Avec 96 calculs différents sur 168 cases, la mémoire ne sert à rien : il faut calculer. Une méthode éprouvée consiste à additionner les dizaines, puis les unités, puis à réunir : pour 26 + 37, 20 + 30 font 50, 6 + 7 font 13, et 50 + 13 donnent 63. Plusieurs écritures de la grille mènent à ce même 63, comme 41 + 22, 25 + 38 et 27 + 36.

Les résultats vont de 29 à 89, sur six couleurs. Deux couleurs sont rares, 4 et 2 cases, et deux sont étendues, 80 et 52 : le contraste aide à deviner le motif en cours de route. Les zones sont de taille moyenne, un feutre de pointe normale suffit. L'enfant peut poser une opération dans la marge pour les premières cases, puis s'en passer. Comptez entre 25 et 40 minutes, en deux fois si l'attention faiblit vers la moitié de la feuille.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique addition à deux chiffres » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 25 à 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Ces additions se font-elles de tête ou par écrit ?
De tête, et c'est pour ça que les sommes s'arrêtent à 99. Additionner deux nombres à deux chiffres sans dépasser la centaine est l'exercice de calcul mental du CE2, celui qui installe la décomposition en dizaines et unités. Rien n'interdit de poser l'opération dans la marge, et beaucoup d'enfants le font pour les premières cases avant de s'apercevoir qu'ils vont plus vite sans.

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