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Jeux à imprimer

Coloriage magique tables de multiplication à imprimer

Les quatre premières tables isolées des autres. C'est la feuille qu'on donne pendant qu'on les apprend, et elle a une vertu que la table affichée au mur n'a pas : on ne peut pas y tricher en lisant la ligne d'à côté. Résultats de 12 à 24 ; 8 calculs différents ; jaune 12 cases, orange 96 cases, vert 4 cases, violet 84 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.

Ce coloriage magique des tables de 2, 3, 4 et 5 : grille 14 × 14, 196 cases ; une multiplication des tables de 2 à 5, 4 résultats ; en grandes plages d'un seul tenant, à colorier avec un gros feutre ou un crayon de cire. Résultats de 12 à 24 ; 8 calculs différents ; jaune 12 cases, orange 96 cases, vert 4 cases, violet 84 cases. PDF A4 gratuit.

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Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 112 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
25 à 35 minutes

Comment jouer

  1. Faites la multiplication écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Quatre tables, quatre résultats seulement

Ici, on ne manipule que les tables de 2 à 5, et la grille de 196 cases ne cache que quatre résultats, entre 12 et 24. Le vert n'en compte que 4, l'orange 96 : une même couleur revient donc des dizaines de fois, et c'est la répétition qui fixe la table dans la mémoire. Un 3 × 8 rencontré quarante-quatre fois ne s'oublie plus.

Les plages sont larges et d'un seul tenant. Un gros feutre ou un crayon de cire va plus vite qu'une pointe fine, et la feuille se termine en 25 à 35 minutes.

À 7 ans, quand la table hésite encore

Laissez-le réciter la table à voix basse avant de commencer, puis contrôlez un calcul sur quatre au hasard. Si le 4 × 6 est colorié dans la teinte du 3 × 8, c'est normal : les deux valent 24. Faites-le remarquer, c'est une belle découverte.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique tables de multiplication » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 25 à 35 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Dans quel ordre les tables s'apprennent-elles ?
La 2 et la 5 d'abord, parce que leurs résultats se reconnaissent au dernier chiffre ; la 4 ensuite, comme double de la 2 ; la 3 en dernier des quatre, parce qu'elle n'offre aucun raccourci. Cette feuille les mélange une fois qu'elles sont vues, ce qui est précisément l'étape où l'on découvre qu'on les confond. Les tables de 6 à 9 ont leur propre feuille sur le site.

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