Coloriage magique CE1 n° 3 à imprimer
Une grille de 12 cases sur 15 : dans chaque case, une addition ou une soustraction jusqu'à 20 ; sous la grille, la légende des couleurs. Trouvez la couleur de chaque résultat, coloriez, et le dessin caché apparaît. La solution en couleurs est sur la page 2 du PDF. Résultats de 6 à 18 ; 51 calculs différents ; jaune 4 cases, rouge 7 cases, marron 4 cases, vert 71 cases, bleu clair 94 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.
Ce coloriage magique (grille n° 3) de niveau CE1 propose une grille de 12 sur 15 cases (180) : une addition ou une soustraction jusqu'à 20. Découpage mesuré : en grandes plages d'un seul tenant. Résultats de 6 à 18 ; 51 calculs différents ; jaune 4 cases, rouge 7 cases, marron 4 cases, vert 71 cases, bleu clair 94 cases. PDF A4 gratuit.
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Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 86 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
Les autres coloriages magiques de CE1
Cette série réunit 4 coloriages magiques de CE1 : « Coloriage magique CE1 n° 3 », « Coloriage magique CE1 n° 1 », « Coloriage magique CE1 n° 2 » et « Coloriage magique CE1 ». Chaque feuille compte de 168 à 196 cases, soit 736 cases au total. Les légendes proposent de 4 à 5 couleurs selon la grille. Les durées annoncées par feuille vont de 80 à 140 minutes, soit environ 1 h 50 de coloriage pour les 4 feuilles.
- Grille 2 · CE1 n° 1 — télécharger le PDF
- Grille 3 · CE1 n° 2 — télécharger le PDF
- Grille 4 · CE1 — télécharger le PDF
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 20 à 35 minutes
Comment jouer
- Faites le calcul écrit dans la case.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Quatre cases de jaune, quatre de marron
Cette feuille mêle additions et soustractions jusqu'à 20. Elle compte cinq couleurs, dont deux n'occupent que quatre cases chacune, le jaune et le marron. Ce sont des détails que l'on colorie vite en oubliant. Gardez-les pour la fin, et vérifiez qu'il n'en manque aucun : leur absence se voit tout de suite sur le dessin.
Les erreurs les plus fréquentes tiennent aux signes. Un enfant lit 17 + 1 comme 17 − 1, et la case prend la mauvaise couleur. Faites entourer le signe avant de calculer. Pour soustraire par-dessus la dizaine, enseignez l'étape par 10 : 15 − 9, c'est 15 − 5 pour arriver à 10, puis 4 de plus à retirer.
Cette feuille corrige elle-même les calculs : un résultat faux donne une tache qui détonne dans le dessin. L'enfant s'en aperçoit sans l'adulte. Prévoyez deux temps, d'abord les calculs d'une moitié de grille, puis la couleur : la feuille demande de vingt à trente-cinq minutes, mieux vaut la couper en deux séances. Les autres feuilles de CE1 travaillent la même opération sur d'autres motifs.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique CE1 n° 3 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 20 à 35 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Deux couleurs peuvent-elles avoir le même résultat ?
- Non, jamais : chaque résultat de la légende n'appartient qu'à une seule couleur, il n'y a donc aucune ambiguïté. Si une case semble pouvoir prendre deux couleurs, c'est que le calcul est à refaire — une erreur se voit tout de suite sur le dessin, c'est ce qui rend la fiche autocorrective.
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