Coloriage magique CE2 n° 2 à imprimer
Une grille de 12 cases sur 12 : dans chaque case, une multiplication des tables de 2 à 9 ; sous la grille, la légende des couleurs. Trouvez la couleur de chaque résultat, coloriez, et le dessin caché apparaît. La solution en couleurs est sur la page 2 du PDF. Résultats de 10 à 63 ; 10 calculs différents ; rouge 50 cases, vert 12 cases, marron 18 cases, bleu clair 58 cases, jaune 6 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.
Ce coloriage magique (grille n° 2) de niveau CE2 propose une grille de 12 sur 12 cases (144) : une multiplication des tables de 2 à 9. Découpage mesuré : en zones de taille moyenne. Résultats de 10 à 63 ; 10 calculs différents ; rouge 50 cases, vert 12 cases, marron 18 cases, bleu clair 58 cases, jaune 6 cases. PDF A4 gratuit.
Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 86 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 8 ans
- Durée
- 25 à 40 minutes
Comment jouer
- Faites la multiplication écrite dans la case.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Une table de 5 qui fait la différence
Dix calculs seulement se répartissent sur ces 144 cases, et huit passent par la table de 5 : 9 × 5, 2 × 5, 6 × 5 et 4 × 5, chacun écrit dans les deux sens. Les résultats s'étalent de 10 à 63. Un enfant qui sait que les produits de 5 se terminent toujours par un 0 ou un 5 avance vite ; le 63, seul résultat étranger à cette table, demande plus de réflexion.
Une couleur ne couvre que 6 cases, une autre 12, quand la plus étendue en prend 58. Cherchez les petites en premier pour être sûr de les trouver. Sur ces zones moyennes, une pointe normale suffit. Cette feuille convient aux élèves qui viennent de finir de réviser leurs tables et qui veulent s'évaluer sans se sentir interrogés. Détail qui se remarque en coloriant : 9 × 7 n'est écrit qu'une seule fois, contre 31 fois pour 5 × 9. Le jaune tient donc presque entier dans l'écriture inverse, 7 × 9, présente dans 5 cases.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique CE2 n° 2 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 25 à 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Deux couleurs peuvent-elles avoir le même résultat ?
- Non, jamais : chaque résultat de la légende n'appartient qu'à une seule couleur, il n'y a donc aucune ambiguïté. Si une case semble pouvoir prendre deux couleurs, c'est que le calcul est à refaire — une erreur se voit tout de suite sur le dessin, c'est ce qui rend la fiche autocorrective.
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