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Jeux à imprimer

Coloriage magique de Noël à imprimer — CE1

Une grille de 12 cases sur 13 pour occuper un après-midi de décembre : dans chaque case, une addition ou une soustraction jusqu'à 20 ; sous la grille, la légende des couleurs. Trouvez la couleur de chaque résultat, coloriez, et le dessin de Noël apparaît. La solution en couleurs est sur la page 2 du PDF. Résultats de 6 à 19 ; 43 calculs différents ; bleu clair 86 cases, jaune 2 cases, rouge 2 cases, noir 2 cases, marron 54 cases, vert 10 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique de Noël (CE1) propose une grille de 12 sur 13 cases (156) : une addition ou une soustraction jusqu'à 20. Découpage mesuré : en zones de taille moyenne. Résultats de 6 à 19 ; 43 calculs différents ; bleu clair 86 cases, jaune 2 cases, rouge 2 cases, noir 2 cases, marron 54 cases, vert 10 cases. PDF A4 gratuit.

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Toutes les feuilles de ce genre : Coloriages magiques de Noël à imprimer

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 70 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
20 à 35 minutes

Comment jouer

  1. Faites le calcul écrit dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin de Noël apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Quarante-trois calculs, deux signes

Cette feuille mélange additions et soustractions jusqu'à 20 : 20 - 2, 1 + 5, 10 - 4, 14 - 8. Les résultats s'étendent de 6 à 19, et la grille de 156 cases utilise six couleurs. Le bleu clair en porte 86, le marron 54, le vert 10 ; le jaune, le rouge et le noir n'ont que 2 cases chacune.

Ces trois dernières sont les cases pièges. Un enfant qui se trompe de signe en 14 - 8 obtient 22, absent de la légende, et s'arrête de lui-même. Le marron se lit dans dix-sept calculs différents, autant d'écritures de 18, de 9 + 9 à 20 - 2. Le bleu clair en compte quatorze pour le 6, dont neuf soustractions ; cinq d'entre elles, comme 15 - 9 ou 11 - 5, obligent à franchir la dizaine à rebours.

Que faire quand ça ne tombe pas juste

Si une couleur ne semble pas à sa place dans le dessin, c'est généralement un calcul à reprendre, pas un défaut de la feuille. Laissez l'enfant repérer la case suspecte lui-même avant d'intervenir.

À partir de 7 ans, comptez 20 à 35 minutes. Le découpage en zones moyennes autorise un crayon ordinaire. Un bon support pour la semaine qui précède les vacances, quand la classe a besoin d'une activité calme.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique de Noël — CE1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 20 à 35 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Quel dessin de Noël apparaît à la fin ?
C'est la surprise du jeu, et elle n'est écrite nulle part : les quatre coloriages magiques de Noël du site cachent quatre dessins différents de décembre, et on ne sait lequel avant d'avoir colorié une bonne moitié de la grille. C'est ce qui donne envie de finir la feuille.
Faut-il une imprimante couleur ?
Non. La grille et la légende s'impriment en noir et blanc ; les couleurs sont écrites en toutes lettres — rouge, vert, jaune — et c'est l'enfant qui les apporte au crayon ou au feutre. La page de solution se lit en noir et blanc, ses trames suffisent, et elle est facultative.
Deux couleurs peuvent-elles avoir le même résultat ?
Non, jamais : chaque résultat de la légende n'appartient qu'à une seule couleur, il n'y a donc aucune ambiguïté. Si une case semble pouvoir prendre deux couleurs, c'est que le calcul est à refaire — une erreur se voit tout de suite sur le dessin, c'est ce qui rend la fiche autocorrective.

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