Coloriage magique de Noël à imprimer — CP
Une grille de 12 cases sur 15 pour occuper un après-midi de décembre : dans chaque case, une addition jusqu'à 10 ; sous la grille, la légende des couleurs. Trouvez la couleur de chaque résultat, coloriez, et le dessin de Noël apparaît. La solution en couleurs est sur la page 2 du PDF. Résultats de 4 à 10 ; 29 calculs différents ; noir 18 cases, orange 1 case, rouge 8 cases, bleu clair 63 cases, marron 6 cases, bleu 84 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.
Ce coloriage magique de Noël (CP) propose une grille de 12 sur 15 cases (180) : une addition jusqu'à 10. Découpage mesuré : en zones de taille moyenne. Résultats de 4 à 10 ; 29 calculs différents ; noir 18 cases, orange 1 case, rouge 8 cases, bleu clair 63 cases, marron 6 cases, bleu 84 cases. PDF A4 gratuit.
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Toutes les feuilles de ce genre : Coloriages magiques de Noël à imprimer
Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 96 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 6 ans
- Durée
- 20 à 30 minutes
Comment jouer
- Faites l'addition écrite dans la case.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur, le dessin de Noël apparaît petit à petit.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Des additions jusqu'à 10, et un noir à surveiller
Avec 29 calculs différents entre 4 et 10, la grille mêle des cas faciles (2 + 2, 5 + 5) et des décompositions de 10 (1 + 9, 6 + 4, 8 + 2). Le bleu couvre 84 cases, le bleu clair 63, le noir 18. L'orange n'en a qu'une, le 4 + 1 : c'est la case qui trahit celui qui colorie sans calculer. Le marron est plus sournois : ses 6 cases portent six additions différentes, de 2 + 7 à 6 + 3, chacune écrite une seule fois.
Les deux bleus se ressemblent sur le papier. Mieux vaut les colorier avec deux crayons nettement différents, sinon le dessin s'embrouille.
Une feuille à utiliser en décembre
Dès 6 ans, un élève de CP y trouve un entraînement sur les additions, sans avoir l'impression de réviser. Les zones restent moyennes ; comptez une petite demi-heure. Côté famille, la feuille tient un enfant occupé pendant que les adultes préparent le repas, et elle peut ensuite rejoindre la porte du frigo.
En classe, celui qui a fini le premier peut prendre la page 2 et corriger son voisin.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique de Noël — CP » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Quel dessin de Noël apparaît à la fin ?
- C'est la surprise du jeu, et elle n'est écrite nulle part : les quatre coloriages magiques de Noël du site cachent quatre dessins différents de décembre, et on ne sait lequel avant d'avoir colorié une bonne moitié de la grille. C'est ce qui donne envie de finir la feuille.
- Faut-il une imprimante couleur ?
- Non. La grille et la légende s'impriment en noir et blanc ; les couleurs sont écrites en toutes lettres — rouge, vert, jaune — et c'est l'enfant qui les apporte au crayon ou au feutre. La page de solution se lit en noir et blanc, ses trames suffisent, et elle est facultative.
- Deux couleurs peuvent-elles avoir le même résultat ?
- Non, jamais : chaque résultat de la légende n'appartient qu'à une seule couleur, il n'y a donc aucune ambiguïté. Si une case semble pouvoir prendre deux couleurs, c'est que le calcul est à refaire — une erreur se voit tout de suite sur le dessin, c'est ce qui rend la fiche autocorrective.
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