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Jeux à imprimer

Coloriage magique tables de 6 à 9 à imprimer

Le premier facteur est toujours entre six et neuf : pas une seule case ne se règle avec la table de 2, ce qui est la raison d'être de la feuille et ce qu'une grille mélangée ne peut pas garantir. Résultats de 36 à 72 ; 9 calculs différents ; jaune 4 cases, marron 4 cases, rouge 7 cases, bleu clair 94 cases, vert 71 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.

Ce coloriage magique des tables de 6, 7, 8 et 9 : grille 12 × 15, 180 cases ; une multiplication des tables de 6 à 9, 5 résultats ; en grandes plages d'un seul tenant, à colorier avec un gros feutre ou un crayon de cire. Résultats de 36 à 72 ; 9 calculs différents ; jaune 4 cases, marron 4 cases, rouge 7 cases, bleu clair 94 cases, vert 71 cases. PDF A4 gratuit.

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Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 86 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
25 à 40 minutes

Comment jouer

  1. Faites la multiplication écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Les cases où l'on ne peut pas se faufiler

Les neuf calculs de la grille, de 36 à 72, mettent en jeu les tables de 6 à 9 uniquement. Aucun 2 × 3 pour souffler : 8 × 7, 9 × 8 ou 6 × 6 demandent un vrai effort. Les résultats les plus fréquents sont le bleu clair (94 cases) et le vert (71) ; le jaune, le marron, le rouge ne reviennent que 4 ou 7 fois, et ce sont eux que l'on rate le plus.

Pour 8 × 7 et 7 × 8, l'enfant peut vérifier par l'autre ordre : si les deux cases ont la même couleur, c'est bon signe.

Grandes plages, avec un gros crayon

Le découpage en grandes plages d'un seul tenant laisse le temps de réfléchir au calcul plutôt qu'à la précision du geste. Comptez 25 à 40 minutes. Une feuille à donner à un élève de CM1 ou à un adulte qui veut retrouver ses tables, avec la solution sur la page 2 pour ne pas rester bloqué sur 9 × 4.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique tables de 6 à 9 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 25 à 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
7 × 8 revient-il souvent ?
Autant que les autres produits de la zone où il tombe, et c'est précisément l'intérêt : le produit le plus oublié de toutes les tables revient une dizaine de fois dans la feuille, à des endroits différents, sans jamais être annoncé. Une table récitée le laisse passer une fois ; une grille de 180 cases le remet devant les yeux jusqu'à ce qu'il ne coûte plus rien.

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