Coloriage magique compléments à 10 à imprimer
L'inconnue est au milieu du calcul et non au bout : la case pose une question à trous, ce qu'aucune autre feuille de la famille ne fait, et c'est ce qui rend celle-ci reconnaissable au premier coup d'œil. Résultats de 2 à 9 ; 3 calculs différents ; rose 5 cases, bleu clair 50 cases, rouge 65 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.
Ce coloriage magique des compléments à 10 : grille 10 × 12, 120 cases ; un complément à 10 à trouver, 3 résultats ; en grandes plages d'un seul tenant, à colorier avec un gros feutre ou un crayon de cire. Résultats de 2 à 9 ; 3 calculs différents ; rose 5 cases, bleu clair 50 cases, rouge 65 cases. PDF A4 gratuit.
Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 70 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 6 ans
- Durée
- 20 à 30 minutes
Comment jouer
- Cherchez le nombre qui manque pour faire 10.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Trouver le trou avec dix jetons
Sortez dix pâtes, dix pièces ou dix bouchons. Posez-en sept devant l'enfant et demandez-lui combien il en faut pour arriver à dix : il les ajoute et compte. Ce geste, répété deux ou trois fois, remplace une explication. Cette grille ne pose que trois calculs, 7 + ? = 10, 1 + ? = 10 et 8 + ? = 10, ce qui donne les résultats 3, 9 et 2.
Le découpage est en grandes plages : 120 cases réparties en trois couleurs de 5, 50 et 65 cases, avec un gros feutre. Le rouge, résultat du calcul 1 + ? = 10, couvre à lui seul 65 cases : dès que l'enfant a compris que le 1 réclame un 9, plus de la moitié de la feuille est acquise. La feuille « 6 ans » propose la même opération sur un découpage plus fin et d'autres nombres, pour consolider. Pour un grand-parent qui aide, la consigne tient en une phrase : trouver ce qui manque pour atteindre dix.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique compléments à 10 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Est-ce plus difficile qu'une addition ordinaire ?
- Différent plutôt que difficile, et c'est ce qui déroute au début. Une addition se lit de gauche à droite et se résout au bout ; un complément se lit en sautant le trou, puis en revenant. Beaucoup d'enfants de six ans le transforment spontanément en soustraction, ce qui marche mais ne fait pas travailler le geste visé. Les faire dire « six, et combien pour aller à dix » à voix haute sur les trois premières cases suffit à installer le bon chemin.
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