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Jeux à imprimer

Coloriage magique maternelle n° 1 à imprimer

Une grille de 10 cases sur 12 : dans chaque case, un nombre de 1 à 6 ; sous la grille, la légende des couleurs. Trouvez la couleur de chaque résultat, coloriez, et le dessin caché apparaît. La solution en couleurs est sur la page 2 du PDF. Résultats de 1 à 4 ; 3 calculs différents ; rose 5 cases, bleu clair 50 cases, rouge 65 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.

Ce coloriage magique (grille n° 1) de niveau maternelle propose une grille de 10 sur 12 cases (120) : un nombre de 1 à 6. Découpage mesuré : en grandes plages d'un seul tenant. Résultats de 1 à 4 ; 3 calculs différents ; rose 5 cases, bleu clair 50 cases, rouge 65 cases. PDF A4 gratuit.

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 70 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Lisez le nombre écrit dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Un 1, un 2, un 4 : trois chiffres à repérer

Cette feuille ne contient aucun signe : l'enfant lit un chiffre et cherche la même valeur sous la grille. On y travaille la reconnaissance des chiffres bien plus que le calcul, et il suffit de savoir nommer le 1, le 2 et le 4, les trois seuls qui apparaissent dans les cases. Avant de colorier, faites pointer la légende du doigt : trois couleurs, trois chiffres, pas un de plus.

Le 4 rouge revient 65 fois et le 2 bleu clair 50 fois : à eux deux, ils remplissent 115 cases sur 120, ce qui permet d'avancer vite avec un feutre large ou une craie grasse. Le 1 rose ne se montre que 5 fois ; réservez-le pour la fin et proposez à l'enfant de débusquer ces cinq cases une à une. Cette grille précède la n° 2, qui passe à quatre couleurs et à un découpage plus serré. En classe, c'est un atelier qui s'exécute seul pendant que l'adulte s'occupe d'un autre groupe. À la fin, laissez l'enfant montrer sa feuille et dire quelle couleur allait avec quel chiffre : c'est la meilleure vérification.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique maternelle n° 1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Deux couleurs peuvent-elles avoir le même résultat ?
Non, jamais : chaque résultat de la légende n'appartient qu'à une seule couleur, il n'y a donc aucune ambiguïté. Si une case semble pouvoir prendre deux couleurs, c'est que le calcul est à refaire — une erreur se voit tout de suite sur le dessin, c'est ce qui rend la fiche autocorrective.

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