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Jeux à imprimer

Coloriage magique maternelle n° 2 à imprimer

Une grille de 12 cases sur 12 : dans chaque case, un nombre de 1 à 6 ; sous la grille, la légende des couleurs. Trouvez la couleur de chaque résultat, coloriez, et le dessin caché apparaît. La solution en couleurs est sur la page 2 du PDF. Résultats de 2 à 6 ; 4 calculs différents ; bleu clair 44 cases, orange 34 cases, marron 34 cases, jaune 32 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique (grille n° 2) de niveau maternelle propose une grille de 12 sur 12 cases (144) : un nombre de 1 à 6. Découpage mesuré : en zones de taille moyenne. Résultats de 2 à 6 ; 4 calculs différents ; bleu clair 44 cases, orange 34 cases, marron 34 cases, jaune 32 cases. PDF A4 gratuit.

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Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 100 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Lisez le nombre écrit dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Quatre couleurs presque à égalité

Aucune couleur ne domine ces 144 cases : le 2 bleu clair en prend 44, le 4 orange et le 5 marron 34 chacun, le 6 jaune 32. Pas de grand fond à remplir en premier, donc, et chacun des quatre chiffres pèse à peu près autant que les autres. Ce sont d'ailleurs les seuls nombres écrits dans la grille, 2, 4, 5 et 6 : l'enfant retrouve à chaque fois le même chiffre dans la légende, sans signe à lire. Le 5 et le 6, qui se suivent dans la comptine, méritent d'être dits à voix haute avant de commencer.

Une méthode qui évite les confusions : colorier une couleur jusqu'au bout avant de prendre le crayon suivant. Quatre crayons dans la trousse suffisent, et la feuille se glisse dans un sac pour un trajet ou une salle d'attente. Sur ces zones moyennes, une pointe ordinaire convient mieux qu'un gros marqueur. Si l'enfant se lasse, arrêtez-vous après deux couleurs : le motif commence déjà à se deviner. La reprise, le lendemain, devient alors un petit rendez-vous plutôt qu'une corvée.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique maternelle n° 2 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Deux couleurs peuvent-elles avoir le même résultat ?
Non, jamais : chaque résultat de la légende n'appartient qu'à une seule couleur, il n'y a donc aucune ambiguïté. Si une case semble pouvoir prendre deux couleurs, c'est que le calcul est à refaire — une erreur se voit tout de suite sur le dessin, c'est ce qui rend la fiche autocorrective.

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