Points à relier papillon à imprimer
Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers le haut à droite ; le crayon touche ensuite le haut au 2, la droite au 4, le bas au 9 et la gauche au 18, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 20, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 6 au 7, ne faisant que 6 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 6 et au 16, le plus sec des virages est au 6, à 137°.
Ce jeu de points à relier « Papillon » est un PDF A4 gratuit de 20 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 20, avec deux demi-tours. Extrêmes : haut 2, bas 9, gauche 18, droite 4 ; segment le plus long 6–7 (6 % du contour), fermé, angle aigu 137° au 6.
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Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 20.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Vingt points à égale distance
Ici, aucun trait ne domine : les vingt segments ont presque la même longueur, le plus long, du 6 au 7, ne dépassant pas 6 % du tour. Pas de grande ligne pour se rassurer, pas de repère évident non plus. L'enfant avance donc à pas réguliers, et c'est cette cadence qui compte. La feuille convient bien à un petit qui sait déjà compter jusqu'à vingt et qu'on veut faire patienter dix minutes sans jeu d'écran.
Deux virages demandent de la vigilance : le 6, où l'angle atteint 137 degrés, et le 16, son pendant de l'autre côté. Dans les deux cas, le trait revient presque sur lui-même. Un enfant qui file droit vers le point suivant coupe l'aile en deux : montrez-lui du doigt le numéro à viser avant de tracer. Les ailes se prêtent ensuite à des motifs symétriques. Proposez de colorier l'une, puis de reproduire la même chose de l'autre côté, avec un peu de patience. Ce petit exercice de miroir prépare à la symétrie qu'on aborde en classe.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier papillon » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 2 et par le bas au 9, avant de revenir du 20 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les demi-tours au 6 et au 16 piègent le crayon qui file sur son élan.
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