Aller au contenu
Jeux à imprimer

Points à relier papillon à imprimer

Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers le haut à droite ; le crayon touche ensuite le haut au 2, la droite au 4, le bas au 9 et la gauche au 18, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 20, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 6 au 7, ne faisant que 6 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 6 et au 16, le plus sec des virages est au 6, à 137°.

Ce jeu de points à relier « Papillon » est un PDF A4 gratuit de 20 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 20, avec deux demi-tours. Extrêmes : haut 2, bas 9, gauche 18, droite 4 ; segment le plus long 6–7 (6 % du contour), fermé, angle aigu 137° au 6.

À voir aussi : Jeux de Pâques à imprimer (en mars et en avril)

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 20.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
  2. Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Vingt points à égale distance

Ici, aucun trait ne domine : les vingt segments ont presque la même longueur, le plus long, du 6 au 7, ne dépassant pas 6 % du tour. Pas de grande ligne pour se rassurer, pas de repère évident non plus. L'enfant avance donc à pas réguliers, et c'est cette cadence qui compte. La feuille convient bien à un petit qui sait déjà compter jusqu'à vingt et qu'on veut faire patienter dix minutes sans jeu d'écran.

Deux virages demandent de la vigilance : le 6, où l'angle atteint 137 degrés, et le 16, son pendant de l'autre côté. Dans les deux cas, le trait revient presque sur lui-même. Un enfant qui file droit vers le point suivant coupe l'aile en deux : montrez-lui du doigt le numéro à viser avant de tracer. Les ailes se prêtent ensuite à des motifs symétriques. Proposez de colorier l'une, puis de reproduire la même chose de l'autre côté, avec un peu de patience. Ce petit exercice de miroir prépare à la symétrie qu'on aborde en classe.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier papillon » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où commencer, et dans quel sens tourner ?
Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 2 et par le bas au 9, avant de revenir du 20 au 1 pour fermer le contour.
Quels passages demandent de l'attention ?
Les demi-tours au 6 et au 16 piègent le crayon qui file sur son élan.

Sur le même thème

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

D'autres jeux à imprimer