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Jeux à imprimer

Points à relier lune à imprimer

Le 1 se trouve en haut à droite du dessin et le premier trait part vers la gauche ; le crayon touche ensuite la gauche au 4 et le bas au 8, puis tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'au 14, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 4 au 5, ne faisant que 8 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 1 et au 8, le plus sec des virages est au 1, à 157°.

Ce jeu de points à relier « Lune » est un PDF A4 gratuit de 14 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut à droite, dans le sens antihoraire) au 14, avec deux demi-tours. Extrêmes : haut 1, bas 8, gauche 4, droite 1 ; segment le plus long 4–5 (8 % du contour), fermé, angle aigu 157° au 1.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 14, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 14.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 14.
  2. Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Un croissant à parcourir à l'envers

Peu de feuilles tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ; ce croissant en fait partie. Depuis un 1 posé en haut à droite, le premier trait file vers la gauche, à rebours de l'habitude de lecture. Quatorze points seulement : la gauche est touchée au 4, le bas au 8. Annoncez ce départ avant de commencer, sinon l'enfant cherche à partir dans l'autre direction et croit s'être trompé.

Les deux pointes du croissant sont aussi ses deux demi-tours, au 1 et au 8. Celle du 1 est la plus aiguë, à 157 degrés : le dernier trait, du 14 au 1, y arrive presque parallèle au premier. Le plus long segment, du 4 au 5, ne fait que 8 % du tour, si bien qu'aucun trait ne réclame de règle. Cinq numéros seulement ont deux chiffres, du 10 au 14. Une dizaine de minutes suffit dès quatre ans. La nuit tombée, la feuille coloriée en bleu sombre et jaune pâle se glisse sous la lampe de chevet.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier lune » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où commencer, et dans quel sens tourner ?
Au 1, en haut à droite du dessin, puis dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 1 et par le bas au 8, avant de revenir du 14 au 1 pour fermer le contour.
Quels passages demandent de l'attention ?
Les demi-tours au 1 et au 8 piègent le crayon qui file sur son élan.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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