Points à relier chauve-souris à imprimer
Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers le haut ; le crayon touche ensuite le haut au 2, la droite au 6, le bas au 12 et la gauche au 18, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 23, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 8 au 9, ne faisant que 6 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 2 et au 22, le plus sec des virages est au 2, à 141°.
Ce jeu de points à relier « Chauve-souris » est un PDF A4 gratuit de 23 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 23, avec deux demi-tours. Extrêmes : haut 2, bas 12, gauche 18, droite 6 ; segment le plus long 8–9 (6 % du contour), fermé, angle aigu 141° au 2.
À voir aussi : Jeux d'Halloween à imprimer (tout le mois d'octobre)
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 23.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Deux pointes en haut, un aller-retour à chaque fois
Le départ intrigue : le 1, posé en haut au centre, envoie le crayon vers le haut, jusqu'au 2, qui est le point le plus élevé de la feuille. Là, le trait repart presque à rebours, avec un angle de 141 degrés, le plus fermé du dessin. Le même aller-retour revient au 22, juste avant de boucler. Le contour s'étire ensuite largement : il atteint le bord droit au 6, le bas au 12 et le bord gauche au 18.
Ces deux virages ne sont pas des erreurs, ce sont eux qui découpent la silhouette. Annoncez-les avant que l'enfant les atteigne. Autre détail à signaler : le 23 et le 1 sont les deux pastilles les plus proches de la feuille, si bien que le dernier trait est très court. Tous les autres se valent à peu près, le plus long, du 8 au 9, ne dépassant pas 6 % du tour.
Pour une vitre d'Halloween
Vingt-trois points se relient en moins de dix minutes. Les deux yeux sont déjà marqués en gris : on les laisse clairs, puis on remplit le corps de noir ou de violet foncé. Découpées et suspendues à des hauteurs différentes, plusieurs bêtes composent une volée devant la fenêtre. La citrouille, qui compte aussi vingt-trois points, ne fait jamais demi-tour : donnez-la d'abord à qui tient encore mal son crayon, et gardez celle-ci pour la suite.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier chauve-souris » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 2 et par le bas au 12, avant de revenir du 23 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les points 23 et 1, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite et les demi-tours au 2 et au 22 piègent le crayon qui file sur son élan.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.