Points à relier chaussette à imprimer
Le 1 se trouve en haut à gauche du dessin et le premier trait part vers la droite ; le crayon touche ensuite la droite au 9 et le bas au 12, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 20, qui se relie au 1. Son plus long trait, du 4 au 5, fait 14 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 1.
Ce jeu de points à relier « Chaussette » est un PDF A4 gratuit de 20 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut à gauche, dans le sens horaire) au 20, sans demi-tour. Extrêmes : haut 1, bas 12, gauche 1, droite 9 ; segment le plus long 4–5 (14 % du contour), fermé, virage ample 90° au 1.
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Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 20.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Une chaussette dont un côté se joue à la règle
Vingt points seulement, mais le trait du 4 au 5 pèse 14 % du contour : c'est lui qu'il faut poser à la règle, ou du moins en le regardant bien avant de tirer. Le reste de la feuille avance par petits pas. Annoncer ce long segment à l'avance évite qu'un enfant ne le coupe en deux par réflexe. Juste avant lui, le 3 et le 4 sont les deux points les plus proches de la feuille. Le 1, lui, occupe le coin en haut à gauche, à angle droit : le premier trait file vers la droite, le bord droit est touché au 9 et le bas au 12.
Comptez cinq à dix minutes par feuille. Colorée en rouge, rayée de blanc ou semée de petits motifs, la chaussette s'épingle au mur au-dessus de la cheminée, ou sur la porte de la chambre. On peut en faire une par membre de la famille et écrire un prénom sur chacune, ou en relier vingt-quatre, numérotées au feutre sur le revers, pour une guirlande de l'Avent dont on décroche une chaussette chaque matin de décembre. Pour qui préfère un dessin plus rond, la cloche propose vingt-sept points sans trait long.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier chaussette » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut à gauche du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 1 et par le bas au 12, avant de revenir du 20 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les points 3 et 4, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
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