Points à relier mystère n° 1 à imprimer — niveau difficile
Ni le titre ni l'aperçu ne disent ce que ces 148 points font apparaître : il faut tracer pour le savoir. Le 1 se trouve en haut à gauche du dessin et le premier trait part vers le haut ; le crayon touche ensuite le haut au 30, la droite au 71, le bas au 113 et la gauche au 118, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 148, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 133 au 134, ne faisant que 1 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 30.
Ce dessin mystère de niveau difficile est un PDF A4 gratuit de 148 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut à gauche, dans le sens horaire) au 148, sans demi-tour. Extrêmes : haut 30, bas 113, gauche 118, droite 71 ; segment le plus long 133–134 (1 % du contour), fermé, virage ample 100° au 30.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 148, puis revenez au 1 pour fermer le dessin. Le point à relier est cerclé de vert.
0 point sur 148. Point suivant : n° 1.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois tous les points reliés.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 8 ans
- Durée
- 20 à 30 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 148.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Le dessin n'est pas annoncé : il se découvre au fur et à mesure du tracé.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF, à ne regarder qu'à la fin.
Quatre repères pour ne pas se perdre
Cent quarante-huit points demandent de la méthode. Commencez par le 1, en haut à gauche : le premier trait monte. Ensuite, quatre jalons suffisent pour savoir où l'on se trouve : le haut au 30, la droite au 71, le bas au 113 et la gauche au 118. Écrivez-les au crayon dans la marge, ils servent de balises quand le regard se perd entre deux numéros voisins.
Le trait tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, jamais à rebours. Contrairement à d'autres feuilles, aucun segment ne se détache par sa longueur : ils sont tous proches, et le dessin ne se laisse deviner qu'une fois le tracé bien avancé. Résistez à l'envie de regarder la page de solution avant le 100 : tout l'intérêt est de voir la forme apparaître à son rythme, en vingt à trente minutes, par un après-midi calme.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier mystère n° 1 — niveau difficile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut à gauche du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 30 et par le bas au 113, avant de revenir du 148 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Aucun piège : les 148 points sont espacés presque également, du 71 au 72 comme ailleurs, le trait ne se recoupe jamais et ne fait aucun demi-tour, si bien que seule la lecture des grands nombres demande de l'attention.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.