Points à relier mystère n° 2 à imprimer — niveau difficile
Ni le titre ni l'aperçu ne disent ce que ces 156 points font apparaître : il faut tracer pour le savoir. Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers la droite ; le crayon touche ensuite le haut au 9, la droite au 24, le bas au 66 et la gauche au 134, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 156, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 116 au 117, ne faisant que 1 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 79.
Ce dessin mystère de niveau difficile est un PDF A4 gratuit de 156 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 156, sans demi-tour. Extrêmes : haut 9, bas 66, gauche 134, droite 24 ; segment le plus long 116–117 (1 % du contour), fermé, virage ample 101° au 79.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 156, puis revenez au 1 pour fermer le dessin. Le point à relier est cerclé de vert.
0 point sur 156. Point suivant : n° 1.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois tous les points reliés.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 8 ans
- Durée
- 20 à 30 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 156.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Le dessin n'est pas annoncé : il se découvre au fur et à mesure du tracé.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF, à ne regarder qu'à la fin.
Partir du haut, finir par la gauche
Le 1 se trouve en haut au centre, et le crayon part aussitôt vers la droite. Les repères à connaître sont le 9 au sommet, le 24 à droite, le 66 en bas et le 134 à gauche. Entre le 66 et le 134, il y a près de soixante-dix points sans jalon : c'est là que la plupart des erreurs se glissent. Faites une pause au 100, et vérifiez le numéro de la dernière pastille reliée avant de reprendre.
Avec cent cinquante-six points, la feuille demande de la patience. Elle se fait en vingt à trente minutes, mais elle gagne à être menée en deux fois, avec un trait léger au crayon gris, qu'on repasse au feutre une fois certain de son tracé. Le dessin n'étant pas annoncé, chacun fait ses hypothèses à voix haute : à plusieurs, on compare les idées avant de retourner la page.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier mystère n° 2 — niveau difficile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 9 et par le bas au 66, avant de revenir du 156 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Aucun piège : les 156 points sont espacés presque également, du 39 au 40 comme ailleurs, le trait ne se recoupe jamais et ne fait aucun demi-tour, si bien que seule la lecture des grands nombres demande de l'attention.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
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