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Jeux à imprimer

Points à relier mystère n° 4 à imprimer — niveau difficile

Ni le titre ni l'aperçu ne disent ce que ces 168 points font apparaître : il faut tracer pour le savoir. Le 1 se trouve au milieu à droite du dessin et le premier trait part vers le bas à gauche ; le crayon touche ensuite le bas au 43, la gauche au 85 et le haut au 127, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 168, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 66 au 67, ne faisant que 1 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 1.

Ce dessin mystère de niveau difficile est un PDF A4 gratuit de 168 points à relier dans l'ordre, du 1 (au milieu à droite, dans le sens horaire) au 168, sans demi-tour. Extrêmes : haut 127, bas 43, gauche 85, droite 1 ; segment le plus long 66–67 (1 % du contour), fermé, virage ample 90° au 1.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 168, puis revenez au 1 pour fermer le dessin. Le point à relier est cerclé de vert.

0 point sur 168. Point suivant : n° 1.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois tous les points reliés.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 168.
  2. Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
  3. Le dessin n'est pas annoncé : il se découvre au fur et à mesure du tracé.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF, à ne regarder qu'à la fin.

Cent soixante-huit points à doser

C'est la plus longue des feuilles mystère, avec un départ qui surprend : le 1 est au milieu à droite, mais le crayon file vers le bas et la gauche. On repère ensuite le bas au 43, la gauche au 85 et le haut au 127, avant de revenir vers le 168. Entre chaque repère, une quarantaine de numéros à suivre sans jalon : une règle fine déplacée de point en point évite de lire un 86 pour un 68.

La durée de vingt à trente minutes suppose un rythme régulier. Si vous la proposez à un groupe, donnez à chacun la même feuille et le même crayon, puis demandez qui a une idée du résultat au 85 : les avis divergent presque toujours, et la surprise vient de là. Le mystère se lève sur la deuxième page, qu'on ne retourne qu'une fois le dernier trait fermé.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier mystère n° 4 — niveau difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où commencer, et dans quel sens tourner ?
Au 1, au milieu à droite du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 127 et par le bas au 43, avant de revenir du 168 au 1 pour fermer le contour.
Quels passages demandent de l'attention ?
Aucun piège : les 168 points sont espacés presque également, du 74 au 75 comme ailleurs, le trait ne se recoupe jamais et ne fait aucun demi-tour, si bien que seule la lecture des grands nombres demande de l'attention.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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