Points à relier mystère n° 4 à imprimer — niveau difficile
Un dessin mystère de 168 points à relier dans l'ordre. Ni le titre ni l'aperçu ne disent ce qui va apparaître : il faut tracer pour le savoir.
Ce dessin mystère compte 168 points numérotés à relier dans l'ordre, du 1 au 168, sans que la forme obtenue soit annoncée. De niveau difficile, il s'imprime gratuitement en PDF au format A4, le dessin terminé figurant sur la deuxième page.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 168, puis revenez au 1 pour fermer le dessin. Le point à relier est cerclé de vert.
0 point sur 168. Point suivant : n° 1.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois tous les points reliés.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 8 ans
- Durée
- 20 à 30 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 168.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Le dessin n'est pas annoncé : il se découvre au fur et à mesure du tracé.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF, à ne regarder qu'à la fin.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier mystère n° 4 — niveau difficile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.