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Jeux à imprimer

Points à relier escargot à imprimer

La coquille prend les deux tiers de la feuille et le crayon en fait presque le tour complet avant de redescendre sur le pied. C'est le dessin de la série où l'on trace le plus longtemps sans changer de direction, et celui où un enfant comprend le mieux qu'un contour se suit sans se relâcher.

Cette feuille de points à relier dessine un escargot en 19 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 19. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du 15 au 16, le crayon touche les quatre bords aux points 8, 2, 16 et 15, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 19, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 19.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 19.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Presque un tour complet autour de la coquille

Dix-neuf points et un tracé qui tourne longtemps : cette feuille entraîne le poignet à garder le même sens sans se crisper. Si la main fatigue, une pause entre le dixième et le onzième point ne gâche rien. L'enfant pose le crayon, secoue les doigts, reprend. C'est un bon réflexe à prendre pour toutes les feuilles longues.

La feuille s'imprime en portrait. Après avoir fermé le contour, on peut repasser la spirale de la coquille en couleur : le dessin n'en contient pas, c'est à l'enfant de l'inventer, en partant du centre et en s'éloignant. Voilà de quoi occuper un moment les plus appliqués. À la maison comme en classe, l'escargot se prête bien à un petit exposé sur les animaux du jardin, avec le dessin en illustration et quelques mots écrits dessous.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier escargot » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi la coquille n'est-elle pas dessinée en spirale ?
Parce qu'une feuille de points à relier n'a qu'un seul tracé, et qu'une spirale obligerait à lever le crayon pour revenir jusqu'au bord de la coquille. Elle est donc dessinée comme un grand rond posé sur le pied, et ce sont les deux creux — sous la tête et au-dessus de la queue — qui la détachent du corps. Les spires se posent après, au crayon de couleur : c'est même le premier geste de coloriage que la plupart des enfants font sur cette feuille.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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