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Jeux à imprimer

Points à relier hibou à imprimer

Deux aigrettes pointues en haut, un corps qui reste large jusqu'en bas. Sans les aigrettes, le contour serait une poire, et c'est en traçant la première d'entre elles, vers le troisième point, qu'on devine enfin ce qui est en train d'arriver.

Cette feuille de points à relier dessine un hibou en 18 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 18. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du 11 au 12, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 7, 11 et 16, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 18, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 18.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 18.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Repérer les aigrettes avant de finir

Dix-huit points, une durée de dix minutes au plus, et un hibou qui ne se reconnaît qu'en cours de route. Posez la question à l'enfant dès le cinquième point : à quoi ressemble ce qui apparaît ? Son hypothèse, juste ou fausse, entretient l'envie d'aller au bout. C'est le cas typique où le jeu tient autant à la devinette qu'au tracé.

Le ventre du hibou est large, et un feutre épais y convient aussi bien qu'une mine fine. Pour colorier, un plumage brun et beige donne un résultat réaliste, mais un hibou bleu ou violet amuse davantage les plus jeunes. Une grande feuille de papier cartonné, collée au mur de la classe, accueille facilement une volée de hiboux dessinés par toute la table, chacun avec ses couleurs et ses yeux ronds, sans que deux soient pareils.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier hibou » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Les yeux font-ils partie des points à relier ?
Non. Les deux grands ronds et le petit bec sont imprimés en gris clair dès la première page : ce sont des repères, pas des étapes. Le tracé numéroté ne fait que le contour. Ces repères ont une utilité pratique avant même de servir au coloriage — ils disent dans quel sens poser la feuille, et un hibou entamé à l'envers se colorie mal.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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