Points à relier crabe à imprimer
Deux pinces ouvertes et six pattes, tracées sans lever le crayon : le contour remonte dans chaque pince puis en redescend, ce qui fait de cette feuille la plus fournie des dessins nommés du site.
Cette feuille de points à relier dessine un crabe en 31 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 31. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le plus long segment va du 16 au 17, le crayon touche les quatre bords aux points 6, 10, 14 et 23, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 31, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 31.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 8 à 12 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 31.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Trente et un points sur une feuille couchée
Le crabe aligne trente et un points et s'imprime en paysage pour étaler ses pinces. Comptez de huit à douze minutes, à partir de cinq ans. C'est une feuille d'endurance : l'enfant remonte dans chaque pince puis en redescend, et longe six pattes en chemin.
Conseil simple : relier par étapes. Un premier passage jusqu'à la fin de la première pince, une pause, puis le corps, puis la seconde pince. À chaque étape, l'enfant a un petit objectif visible, ce qui évite qu'il se perde dans la suite des nombres à deux chiffres. Un doigt posé sous le numéro en cours aide à n'en sauter aucun. Ensuite, le crabe se colorie en rouge, en orange, ou en vert pour une version de rocher. Sur une table de plage ou de camping, la feuille tient sans mal sur un livre.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier crabe » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi trente et un points quand les autres sujets en ont vingt ?
- Parce qu'un crabe est fait de pointes, et qu'une pointe coûte trois points là où une courbe en coûte un. Les six pattes et les deux pinces mangent à elles seules la moitié du tracé ; le corps, lui, n'en demande que huit. Le dessin n'est donc pas plus difficile à lire qu'une tortue, il est plus long — comptez douze minutes plutôt que huit, et prévenez qu'on ne s'arrête pas au milieu d'une pince.
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